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从2d到2d+3d游戏的转变?

以68000为主cpu的基板,如从capcom的cps1、cps2、snk的neogeo、igs的pgm到彩京的第一代街机机版等机版上的游戏,是纯粹的2d游戏。而到了noami、atomicwave等机版上的2d游戏,基本都加入了3d特效,如capcom vs. snk 2、侍魂天下一剑客传、北斗神拳、新ggxx、kof11、新三国战纪之七星转生、espgaluda2、虫姬等游戏。

个人认为,以上这些游戏的手感和打击感与原纯2d游戏相比,有一定的下降。比如cvs2、北斗神拳和新版ggxx,手感就无法与老街霸2等纯2d游戏相比。而且,在显示3d效果的时候,很多游戏有令人不快的拖慢。比如虫姬,七星转生,espgaluda2。这是因为厂商没有吃透3d机版的机能?还是因为厂商习于2d游戏的开发流程,未能尽力开发2d+3d所致?

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-4-4 21:10 编辑 ]


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