银河飞将
原帖由 @Wiedzmin 于 2019-1-17 16:36 发表 L2R2烂的抠脚,另外支持DS5把左摇杆换成Xbox布局
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原帖由 @heven2004 于 2019-1-17 17:03 发表 垃圾不至于,合格而已。话说手柄IGN都有评分。PRO>X1>DS4,自己去百度下具体评测吧,相当客观了。不过单就我个人还是最喜欢X1手柄,主要是玩赛车那扳机震动太爽了。
原帖由 @西索333 于 2019-1-17 17:21 发表 还应该有更好的方案。看ps5了。
原帖由 @murasame 于 2019-1-18 18:44 发表 鸡肋还是有不少的 触摸板没用,option share按键位置不好 L3 R3的键程问题,摇杆的阻尼键程问题
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表 这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。 要说象征意义,老任这边的十字键,怎么也比索尼分裂十字键更有意义,索尼的OX角方才是他的logo,图形按键在就不怕没有辨识度。 要说功能性就更是了,PS2/NGC/XB世代就完全进入了3D游戏为主,摇杆作用已经大于十字键,任天堂和微软都把左摇杆上调主位,就索尼自己不知道在坚持什么,而且一坚持就是四个世代╯□╰。 PS:创造十字键和类比摇杆的老任倒是毫无坚持,左摇杆忽下忽上,右摇杆也是忽上忽下,摇杆/十字键下一代有没有也不确定2333。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 09:39 通过手机版编辑
原帖由 @魂影 于 2019-1-19 18:15 发表 我现在玩的游戏99%都是用摇杆,十字键确实就是菜单快捷道具专用,激烈点的游戏用ds玩久了大拇指酸疼。说十字键多么重要的,我倒想知道你们平时都玩什么游戏?
原帖由 @八子 于 2019-1-20 17:46 发表 我觉得以后ds手柄可以考虑弄成hori那个射击手柄的样子……
原帖由 @linkwho 于 2019-1-20 19:29 发表 任地狱有为了玩法设计手柄的创新文化,所以每代都是推翻重启。玩的好是卖点玩脱了就是黑点,没啥可说的。索系手柄就是纯粹的家族特征维系和新功能堆砌,而且99.9%用于家族游戏机,要个毛的卖点?即便ps5还用DS4相信很多人都不会有意见,作为主机标配哪来的配竞争对手产品的道理?满大街的大型3A3D开放世界游戏时代YY拿十字键当卖点还真是脑洞清奇。