银河飞将
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原帖由 @bear123 于 2025-10-21 12:09 发表 你还有掌机的概念就是老登思想。对年轻人来说手机就是游戏机,不存在什么掌机主机之分。当年还有随身听和录音机之分呢,现在还有吗?PSP出来之前还流行过mp4呢,现在还有吗? 本质上手机已经打破了电子产品便携和居家的分界线,因为你出门和在家都是玩手机。ns出来就是掌机的发明者官方宣布以后没有什么掌机都是游戏机了,你还在这纠结这么多干嘛?
原帖由 @ppigadvance 于 2025-10-21 14:33 发表 手机只要还在搓玻璃就注定不可能占领掌机生态位,手机游戏更倾向于填补碎片时间,所以手机游戏设计上就会把游戏体验拆得非常零碎,而且受限于触摸操作,难度只能直线下降,就算是同样的端在手上玩,手机游戏和掌机也是走的完全不同的赛道。
原帖由 @ppigadvance 于 2025-10-21 15:49 发表 我农药号王者30星,op开服玩家弃坑前全图鉴,gbf一直双一档,主流手游多少都碰过,你深度玩过几个?
原帖由 @ppigadvance 于 2025-10-21 16:23 发表 农药不算,其他都是。 你不管喷啥我建议尽量自己去试试,我最早尝试玩手游的初衷就是为了搞清楚到底怎么回事。 农药实际一直都在快餐化,从最早30分钟一局做到现在一般不超过20分钟,而且加了很多要素减少大后期拉锯,就是为了贴合手机玩家的时间安排,和同类型的LOL比一下就知道节奏差别有多大。 其它那些二游你别听人说什么每天肝几个小时,OP和OP徒子徒孙最大的问题实际是没多少东西玩,日常10分钟、周常半小时、版本更新24h。前面星穹铁道刚做了个8h的超长主线就被社区骂回去了,手游玩家真就只能接受点碎片化游戏,和你主机玩家主线动辄50h根本不是一回事。
原帖由 @ppigadvance 于 2025-10-21 16:42 发表 农药人机就可以打一半放下啊,你说需要整块时间不是手不手机的问题,是多人游戏其他人等不等你的问题,和平台没半毛钱关系。 手游真没几个需要整块时间的,以OP为例,就算是连续性最长的深渊战斗,也是切割成每场不超过3分钟的战斗,一共8场战斗,打一半退出去下次从这场重开,实际打满分一场就一分钟多点。其它诸如鸣潮之类的原神like都是一回事,战斗体验切得稀碎。崩铁这种战斗时间长一点的,那就可以挂机,或者手操0t。页游也差不多,需要你花时间动脑子的战斗很少,日常要么可以挂机自动打,要么可以扫荡,长战斗都要切割成3分钟以内的若干个小战斗,方便你随时停下来。
原帖由 @ppigadvance 于 2025-10-21 17:31 发表 你说的这种需要另开一条产品线、和主机平台完全不兼容的掌机“传统掌机”,到PSV为止了,按照这个设计理念,拿出来的是诸如35N、神海黄金深渊之类的游戏,但没有多少人为阉割版游戏埋单,所以这个平台死的很干净。掌机游戏需要减配是因为以前的硬件远远达不到主机水平不得已而为之,并不是玩家会更喜欢减配游戏。 win掌机是随着pc核显迭代,逐渐从最早7Y30这类只能玩4399的双核酷睿机一路进化到680m这代性能大爆发、可以30帧低特效跑3a游戏的水平,才真正被人接受,实际是个新东西。从最早只有GPD和一号本两家寨厂靠众筹维持10w级别的销量、到华硕微星这类大厂入局卖到单型号100w水平,说明“拿在手里玩3A”是真正被人接受并有大量需求的。体积重量、性能、续航的不可能三角,也会随着核显性能进一步迭代逐渐完善。目前来说,ROG两台80WH的型号性能全开有2.5h续航、玩4399有78h续航,完全可以接受。 定制UI这个,78寸1080p的win掌机能显示完全,只要增加个UI和字体缩放(实际不少游戏本来就有),体验就很完美了。
原帖由 @ppigadvance 于 2025-10-21 16:52 发表 wow下副本能停吗?吃鸡半路能停吗?坦克世界一局对战打一半能停吗?多人游戏不能停也叫事?和平台有啥关系? 我给你说的一直是游戏设计底层逻辑,手游设计是全方位针对碎片时间,你就算拿整坨时间去玩,它也是个碎片化的体验,因为它就这么设计的。反过来说你拿NS玩FFX,一场半小时的boss战你中间停了100次,那也只是一场战斗不会变成100场。 真的拜托别云了,有抬杠的时间下个玩玩没多费事。