银河飞将
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原帖由 @五角星 于 2025-5-12 11:27 发表 我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。 每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
原帖由 @hsu 于 2025-5-14 13:20 发表 游戏很明显是经历过重新修正方向的 你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥? 为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
原帖由 @3bs 于 2025-5-14 14:36 发表 重视结果才是虚无主义。 卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。 游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。 不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
原帖由 @hsu 于 2025-5-14 14:51 发表 肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢? 但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫 尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度