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大家有没有感觉现在的游戏流程都太长了。。。。。

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也许是主观感受?或者现在玩游戏的时间少了?

又或者,现在的游戏真的容量太大了?俺现在打通一个大作游戏差不多要80—100小时,就是异度神剑八方旅人法环之类的大作,神之天平这种独立游戏也打了六十多个小时。。。。。

俺感觉一个游戏通关时间在20小时左右算是合适的,太长了真的累,烂尾的可能性大增,开放世界尤其如此,荒野之息俺都烂尾了,真的打不动了。。。。

人生苦短时日无多,俺就想在有限的人生里多玩几个游戏,游戏流程太长了实在让人难受


顺便,篇幅过长也不只是游戏,网络小说也普遍又臭又长,动不动几百万字完本,人家四大名著就没一个超过一百万字的,写这么长骗稿费也浪费读者时间

本帖最后由 VODKA 于 2023-6-27 16:14 通过手机版编辑


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-6-27 16:08 发表
八方 1 2常规通关需要多久
八方1俺用了八十多小时,只通了主线剧情,顺带着做了一些支线,没打隐藏BOSS。。。。。



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原帖由 @jhunsoon  于 2023-6-27 16:19 发表
我的经验,只要不碰那些明显是凑数的支线,大部分游戏30小时内都可以通关。
现在的所谓大型游戏的架构,都是核心玩法、主线剧情设定好之后,再让其他的策划来不断丰富内容,就是填各种跟主线毫无关系的无聊支线,有的设计巧妙的,正反馈强一点,还能玩下去,大部分都是为了做而做的支线,玩单机搞得跟网游做日常任务一样,就没意思了。只要改掉白金强迫症,拒绝注水支线,你会发现很多游戏的主线清晰多了,玩起来通顺多了。
就拿八方旅人来说吧,每一章都有推荐等级,不练级就打不过章节BOSS,就光走主线,普通玩家也不太可能在50小时内通关

本帖最后由 VODKA 于 2023-6-27 16:34 通过手机版编辑


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原帖由 @zo  于 2023-6-27 16:55 发表
所以ff16才是一股清流
多少小时通主线流程?

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原帖由 @大罗  于 2023-6-27 17:16 发表
玩街机
街机通关耗时最长,某些游戏甚至玩一辈子都做不到,众所周知,街机的通关只能是一币通关

本帖最后由 VODKA 于 2023-6-27 17:24 通过手机版编辑

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原帖由 @carronot  于 2023-6-28 11:35 发表
所以我觉得手游玩家才是真玩家,一个游戏玩个七八年,模式没变、地图没变、天天打还玩得不亦乐乎。主机玩家五六十小时就觉得流程长了
这两者还真就不太一样,玩手游(/网游/页游)的经常就只玩一两个游戏,能玩好多年,下棋或者打球打牌也是这样,同一副棋盘同一副牌同样的玩法能玩一辈子

但打单机游戏有点类似看电视剧电影,再好看的电视剧也不可能翻来覆去看无数遍,肯定要不断看新的。。。。

这两者肯定有区别,俺个人认为就是消遣和爱好的区别,消遣需要不断提供新鲜感,但爱好就可以很多年的持续重复,如果更进一步成为追求,那一个游戏甚至可以玩一辈子,比如现在还有很多玩家打街霸2,一辈子就打一个游戏,这就脱离消遣范畴,成为爱好甚至成为毕生追求

本帖最后由 VODKA 于 2023-6-28 14:51 通过手机版编辑

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原帖由 @mitsuna  于 2023-6-28 15:39 发表
有技术的话 法环可以1小时内通关,甚至全boss
初见不打支线也可以20小时通关,全收集玩家300小时很正常
1小时内从一开始出来到打掉最后那只长脖子恐龙?俺不信,要不就是利用了什么bug

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原帖由 @zz112233  于 2023-6-28 15:43 发表
今年大部分时间都在打神之天平,困难、地狱、噩梦都打通了,竟然花了快300小时也没觉的烦躁。
神之天平最后一关俺就没打了,战斗力崩坏得太严重了,怪物也特别单调,没什么技巧,就是堆数值

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