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[老游杂谈] 在怒之铁拳忍者神龟都取得了极高的关注度和收益后卡婊是如何坐得住的?

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原帖由 @Lunamos  于 2022-6-26 16:30 发表
Capcom的老人还有多少在一线做东西的,想做清版还得招人,那招人不如去怪猎生化街霸的组。另外怒铁吃了个类似八方旅人的首次红利,第二个、第三个再来做这题材的优势就没那么大了,类型的上限还是太低。

现在玩家看重内容量,清版对素材的利用奢侈度高,类比一本道演出式FPS和装备驱动FPS。同样的素材做成银河城能让玩家在里面绕十几个小时,做成哈迪斯能利用随机和成长机制让玩家在里面耗上百个小时,能吸引更多受众并让玩家觉得更划算。
清版过关也能做成升级成长型的,至于多路线多结局在当年的街机就有,用道具放技能什么的都不在话下,要做个银河城类型的清版过关游戏在技术上毫无难度,无非把地图加大个十几倍而已,素材反正也可以复用不会增加太多成本,但为什么没人做?就是因为清版过关游戏玩久了真的无聊得很,呯呯呯啪啪啪打上几小时就差不多了,这类型游戏做到惩罚者和凯迪拉克恐龙那样基本就算到头了,你能想象银河城类型的游戏每个地图格都要把敌人打光才能进入下一个地图格吗?真要做出来肯定被玩家骂死

不过肉鸽类型的清版过关,好像还没有,但清版过关爱好者大多喜欢背板,就算真做出来可能也不见得能讨得了好,清版过关这类型现在就剩怀旧了,已经失去进步的动力

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 05:11 通过手机版编辑


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原帖由 @狂涂  于 2022-6-27 09:38 发表
怒铁4别说和卡表比,和自家的怒铁2比都差很多,关卡基本没设计,就靠连招系统,垃圾。。。
怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的



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小钱应该也是在乎的,不过套个模拟器拿出来卖就可以了,重制是懒得弄的

而且卡婊的几个经典作品都牵涉到其它公司的著作权,连卖模拟器都很难

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 09:59 通过手机版编辑


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原帖由 @youxirensheng5  于 2022-6-27 10:56 发表
2D3D只应该是游戏发展的不同阶段呈现出来的不同风格,我不认为3D不成熟时的满屏方块比成熟期精美的2D游戏牛逼,2D格斗现在还有新作,对游戏厂商来说3D游戏大制作大周期大投入带来的风险也高为什么不能多关注2D游戏?
2d游戏卖不起价啊,这就和当初电影院全是3d场是一样的道理

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 11:08 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-27 14:13 发表
活见鬼,怒铁2整体好一个维度,不拆招压根别想通hardest更别说mania了

说句不客气的,这帖子里好多人压根就不懂2d清关
俺说的是关卡设计,没说别的

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 14:28 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-27 14:49 发表
建议找个通关视频拉进度条随便看两眼,怒铁4的关卡设计秒快打旋风还是没问题的

本帖最后由 hanzo 于 2022627 14:52 通过手机版编辑
怒铁4俺都打通好几个角色了,个人感觉关卡设计一般般,主要是补血道具的位置放置不当,还有地图上的机关陷阱作用很小,快打旋风虽然是老游戏,但这两方面做得不错

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-6-27 16:17 发表
非引战,但是怒铁4这种家机游戏就别和CAPCOM街机比关卡设计了。首先游戏受众不同,再者时间跨度30年,很多东西都变了。CAPCOM街机清版游戏的关卡设计完全是为了街机业务设计的,每个难点都是投币点,精确设计到2分钟一个难点。现在的游戏,除了手游,都没有这种设计了。但与手游的氪金点不同,CAPCOM街机游戏里的投币点几乎都可以通过攻略法克服。这就是CAPCOM街机商务模式的伟大,一台街机被高玩霸占,虽然一段时间里投币率低,但是玩家围观引发的促贩效果不容小觑。
2分钟一个难点是哪来的说法?有的玩家打得快有的玩家打得慢,哪能用时间来定

不过有一点你说得对,卡婊确实设定了一些难点,比如快打旋风里面对一堆安德鲁的时候给予玩家巨大的压迫感,但通过使用合适的攻略方法,玩家是能够顺利通过的


怒铁4的关卡缺乏这种有压迫力的场景,大部分时候都比较平淡,但个别场景又显得太难,比如有个地方要出好几拨胖子,而且没有补血道具,让人感觉很突兀

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原帖由 @orx  于 2022-6-28 16:28 发表
心目中最完美的清版是惩罚者。。
惩罚者确实是cps集大成之作,但这游戏的各种逃课方法太多,一币通关的难度是黄血系列最低的。。。。。

相比而言,俺更喜欢cps2的异形对铁血战士。。。。

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原帖由 @orx  于 2022-6-29 10:18 发表
逃课是指养枪兵之类的取巧打发吗?说实话很喜欢这种给你办法智取的设计思路,打得随心所欲不像快打旋风那样全是硬仗,生化4也有很多取巧打发。
惩罚者难度确实低,我第一个实机上一币通关的卡普空清版,第二个是名将,三国志在模拟器上最低难度一命通过,其他都做不到一币通。。
快打旋风全硬仗?有摆拳啊。。。。。

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原帖由 @ydy135  于 2022-7-1 08:16 发表
龙与地下城是RPG,不太好这么比较吧
RPG?为什么

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