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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

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这一版连招多,而且翻滚随时能出,冲刺反而没用了,直接用翻滚就代替了,还更安全,节奏很快,有街机的爽快感


sfc版就别吹了,那慢吞吞的手感放现在根本卖不出去,gba版更是单调得一逼,不值一提,gba版双截龙还行

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-17 15:52 通过手机版编辑


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俺对新乌龟的有一点不太满意就是敌方小兵太脆了,HARD难度也一样脆,应该给小兵加点血,普通兵至少得能挨上一套连招,精英兵能挨两三套,这样就可以稍微放慢一点游戏节奏,现在的关卡推进得有点太快了

BOSS霸体是不好,但是这作可是6人多打,BOSS要是不霸体的话岂不是连招都出不了,不过俺还是不喜欢霸体设计



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-6-17 16:44 发表
所以你知道SFC版手感为啥慢么?那是慢的有道理的,是和整个配套系统相符合的
而且SFC版在高难度下敌人的配置和AI都改过,是一个可以正经当成单人ACT大作去玩的东西,而不是追求多人乱哄哄的体验
新作高难度基本就是改改攻防数据而已
没办法,这作是主打多人的,很多设定就照顾不到单人体验,不过敌兵ai还是可以的,知道包围,攻击欲望也强,就是太脆了。。。。。

还是要与时俱进,这作要是做成单机版不被骂死才怪。。。。。


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原帖由 @ggd8789  于 2022-6-17 17:23 发表
Md版本是可操作动作最多,玩起来最有意思的版本,奔跑键可以接翻滚接滑铲,跳跃攻击上升过程是飞踢,下降过程是连击,能玩出花来,fc比起来太简陋了是真的比不上,我心中最好玩的版本。这次新忍者龟很多动作都继承了md的招式,只是操作方法不一样了,双击方向奔跑让一些动作不好快速发出了,增加了操作难度,玩起来没那么爽快
双击方向跑步增加操作难度还真是头回听说,街机上无论动作过关还是格斗游戏,跑步从来都是双击方向的,从来没人说过不方便,单独的奔跑键才是家用机版才会有的蠢设计,你要是用街机摇杆玩就不会这么说了。。。。。

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原帖由 @ggd8789  于 2022-6-17 22:50 发表
你说这话显然是没玩过md版,玩过你就知道怎么回事了,我可以跑翻滑铲三个按键稳定出指令,无缝来回滑铲,你双击做得到?
格斗游戏节奏比清版过关快多了,双击跑步都这么多年了从没听谁说过不好用,凯迪拉克恐龙来回飞踢照样秒第四关BOSS,双击跑步这个设定那么多游戏都在用,早就是业界标准了

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原帖由 @高露洁  于 2022-6-18 09:22 发表
这游戏趣味思路很简单,就是敌人攻击判定最高,杂兵只要出拳,你在范围里基本必中,所以要用闪避键回避完成连续攻击,只要一直不挨打就可以一直连段,快速攒气速通好处多多,第一关有个任务是无伤,如果你能拿到这个无伤的成就,那游戏整体的乐趣才能体会到,这也算是个引导性的设计。

当然你要说传统街机游戏的乐趣也简单,所以这就是两类游戏而已,这个新忍龟你可以把他想象成是个类似鬼泣的游戏,试试掌握了全部动作系统去玩无伤乐趣就出来了,别拿街机游戏的标准去要求这个动作游戏,其实传统街机游戏的乐趣放在今天也就那样了

本帖最后由 高露洁 于 2022618 09:27 通过手机版编辑
对,这游戏闪避很重要,甚至可以说核心系统就是这个闪避,所以和sfc版玩法不一样完全正常。。。。。

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这代乌龟一个是挑衅降难度,还有一个就是这个跑,只能跑直线,这点不知道制作人是怎么想的,凯迪拉克恐龙那种奔跑的畅快度多好啊,乌龟只能横向跑直线,跑斜线都不行,导致奔跑用处不大,翻滚就挺远了,而且翻滚还能打出斜向攻击,希望后期出个补丁给补一下

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sfc版就像ls说的,左右甩那一招太变态,整个通关用这招就行了,这代乌龟至少没有这种赖招

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原帖由 @ggd8789  于 2022-6-20 11:02 发表
你争这个根本毫无意义,就像连发手柄出现之后很多游戏难度大幅下降一样,单独奔跑键更快速更稳定出连招指令是必然的事实,现在ns pro手柄依然没有连发呢,连发依然不是业界标准,但是有连发降低很多游戏难度是显而易见的事实,跟是不是业界标准一毛钱关系没有
那你应该喷这个游戏没连发才对。。。。

单独奔跑键并不见得更好用,多一个按键操作反而复杂了,格斗游戏那么快的节奏,现在都还是用双击跑步,基本上能说明双击跑步就是最优操作

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-20 11:18 通过手机版编辑

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原帖由 @昵称无效  于 2022-6-20 11:57 发表
格斗游戏双前跑步是因为键位不够啊,街霸拳皇都用了多少组合键来解决这问题了
键位足够情况下的,比如打枪游戏,没有用双前快跑的吧,比如赛车游戏,没有用双前氮氧加速的吧
所以双击跑步只是一定限制下的最优解,无限制必然是单独按键对应单独指令最为精确
一个看法,不一定对
“前前A”变成“方向前+C+A”

后者输入更麻烦


退一万步说,就算格斗游戏键位不够,难道清版过关游戏键位就够了?


清版过关就得用摇杆玩,用手柄玩抱怨前前不好发的话,买个摇杆去吧

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-20 13:13 发表
手柄也好发不管十字键还是遥感,不然怒之铁拳干嘛到4代都不改,而且最有趣的是SFC版忍者神龟4就已经可以调成前前奔跑了。
主要是md爱好者对单独的奔跑键情有独钟呗,其实就md和sfc两版神龟4来说,俺也觉得md版较好,但绝不是好在这个莫名其妙的“一键奔跑”上,而是因为md版整体游戏节奏较为爽快

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原帖由 @isis520  于 2022-6-20 17:35 发表
这几年最强的还是战斗狂怒,打击感十足,花样也多
战斗狂怒俺觉得不如怒铁4耐玩

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原帖由 @isis520  于 2022-6-21 11:21 发表
纯讨论,怒铁4的打击感和霸体简直毫无乐趣,战斗狂怒的连击,组合技,花样多,应用场景也多,而且BOSS的霸体也不是随便滥用,专克玩家的赖皮招,而且很多霸体有皮角技巧

我现在只玩电梯模式,牛头可以上50多层
怒铁4BOSS的霸体也有皮角技巧的

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