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[新闻] 侍魂:晓 媒体评分解禁

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真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其中有闪光点,俺觉得跑投就是其中的一个闪光,没哪个格斗游戏的投技有真侍魂这么重要,还有下趴和前后滚这些小动作也很有意思,俺觉得要做出真侍魂那种感觉并不太容易,从视频来看这代的投技还是用的三代之后的系统,这是和真侍魂最大的区别。。。。。


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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-26 10:50 发表
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。

不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-6-26 11:13 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @小悟空  于 2019-6-26 11:35 发表
除了跑投外,空中截击也很重要,不管是站截还是跳截,真侍魂距离和视角拉的开,能很舒服的把握好距离截击,而这侍魂晓人物比例太大,距离和视角拉不开,跳一下都快出屏了,截击太别扭。。。所以初步觉得真侍魂玩家很难在这侍魂新作中找到熟悉的手感。。。
对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。


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