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[业评] 第三方手柄中最重要的功能

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原帖由 @pk1308  于 2025-3-13 05:42 发表
ps4手柄加上背健,物美价廉。
ps4那个背键严重影响握持感受


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  • Zechs 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-13 09:43
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-13 09:41

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原帖由 @hisame  于 2025-3-13 09:40 发表
早先,手柄主要靠大拇指操作,其他几个手指不是在上面就是在背面。
背键激活了中指和无名指。

大多数背键最大的问题在于,限定成了对其他已有按键的仿制或组合。不是新增按键。
但很多pc版游戏是有很多键位的。
感觉有点蠢。
这个没办法,微软xinput的锅,限制了手柄按键数量,有些游戏映射成键盘可以解决,但有些不行

目前来说,背键最大功能就是映射l3和r3,其实就这两个背键也差不多了,多了会影响握持手感

本帖最后由 VODKA 于 2025-3-13 09:47 通过手机版编辑



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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-13 09:56

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原帖由 @iffox  于 2025-3-14 10:59 发表
我倒没觉得这两个键手感有差别,不都是微动手感吗?
话说我以前从没用过微动按键,觉得软硬程度还能接受,而且最神奇的是那两个键的位置明明离普通键位很近,但从没引起误触,可见设计得不错。
我为了以防万一,一般情况下还是关闭了哪两个键的功能,但是偶尔会定义一下。
我曾设置过它们为合金弹头连发键,但是那个位置作为开枪,再按跳或手雷就会不习惯跳转位置。我觉得还是把它作为宏比较好,尤其格斗游戏那种。
有一次我把它设置为如龙钓鱼的宏,因为这个钓鱼每次都要选择确定挺烦的。
这两个键不是微动开关的手感,感觉像贴片开关的手感,键程也要短些,和其他四个键手感不一样,误触倒是不会,我一般设为宏


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