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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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太古早就不说了,就说近些年的吧,几乎每一代任天堂机器都会有一个特别宣传的新特性新发明,作为新机器的卖点,但从历史来看,这些新特性似乎很难成功。


nds的双屏算是坚持得久的,坚持了两代后,switch回归单屏。

nds的笔触坚持了两代,但在3ds时期就基本可有可无了,之后wiiu改为触控,也许是笔触?wiiu有没有笔我都忘了,这功能我在wiiu上几乎都没用过。

3ds的3d屏幕就惨了,本世代都没坚持完就被抛弃,后来干脆出了没3d功能的2ds

wii的体感倒是一直坚持下来,现在switch还有体感,但是红外瞄准在wii一代就亡了,其实这个挺可惜的,我很喜欢光枪类游戏,wii打枪手感独一份。

wiiu的手柄屏幕,还是想炒作双屏概念,以主机暴死收场。

switch的屏幕触控,这个功能从一开始几乎就没什么游戏用到过,连第一方游戏都基本不用,只作为辅助控制方案使用。

switch2的鼠标功能,目前还不知道能撑多久,但目前看来也没什么大作支撑,很大概率和前面那些所谓新特性是一样的下场。

本帖最后由 VODKA 于 2025-6-24 14:45 通过手机版编辑


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原帖由 @llawlieto  于 2025-6-24 14:35 发表
第一方能把这些用好的游戏也是寥寥无几
是的,所以连任天堂自己都搞不清楚这些所谓新特性到底怎么用的情况下居然就一拍脑袋作为新机器的卖点推出,这种拍脑袋公司居然能活到现在还活得相当不错只能说玩家太宽容了



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switch的体感不太一样,我主贴描述不当,没表达明白意思,我改一下


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引用:
原帖由 @houhou00  于 2025-6-24 15:15 发表
NS2分离双握把陀螺仪瞄准玩2077很带感

有过去光枪游戏的感觉,指哪打哪
最早带姿态感应的是索尼吧,ps3六轴手柄,但这个功能在ps3上失败了,后来switch出来后才大行其道几乎成为现在手柄标配功能

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原帖由 @ages  于 2025-6-24 15:17 发表
最近在玩3DS的梅祖拉的假面,3D效果是真不错,到现在都独一份的体验。
裸眼3d真的好,可惜了,switch要是沿用裸眼3d屏就好了,这么大一块3d屏掌机,那显示效果得多牛逼,可惜了,任天堂当初怎么就会得出裸眼3没用的结论呢?

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-6-24 17:19 发表
因为裸眼3d永远都逃不过的问题就是伤眼
关于这一方面,有确实的证据吗?

看书也伤眼,也没人反对看书,我觉得就算伤眼也不至于因噎废食吧

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原帖由 @Linda3  于 2025-6-25 00:47 发表
NS1的主掌机模式切换是一点都不提啊
在2017年的时候这个概念虽然有但完全不流行,世嘉和SNK的实验产品都是大失败,真正把这个概念推行起来的就是NS1
另外win掌机的流行多少也有NS1的因素吧,多少给了掌机可以体积大的信心
能接电视的掌机,ns并不是第一个,pspgo就失败了

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原帖由 @darkjack  于 2025-6-25 10:40 发表
这次纯粹传统性能升级,没啥创新,ns创新就掌机主机二合一。
key卡带算创新吧

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