银河飞将
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原帖由 @我爱电玩 于 2025-5-2 10:01 发表 这作最大的创新不应该是把动作元素融入了回合制战斗中么,敌人砍你你得按键躲避
原帖由 @菜 于 2025-5-5 11:10 发表 这种吃药设定可以不用担心浪费,省去了反复存盘的麻烦,失败了原地复活继续就可以
原帖由 @lvcha 于 2025-5-5 12:09 发表 3这个我不喜欢。我喜欢固定难度。