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[业评] 从刺客信条想到,开放世界或许也可以有一个最佳体验模式

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原帖由 @BIOer  于 2025-3-30 11:29 发表
其实这点对马岛我觉得做到了,至少不会选择困难吧…
对马岛我跑去打了dlc拿了猴子盔甲之后回来基本就无敌了


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原帖由 @狂涂  于 2025-3-30 11:55 发表
等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
动态等级是最蠢的设定了,还不如不搞等级,多搞几副漂亮盔甲和武器,玩家为了穿漂亮些也有动力去打支线,玩对马岛的时候,装备任务是我最喜欢打的,尤其是盔甲,放着不用也要收



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