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现在pc手柄的按键自定义功能,有没有哪家能实现分层控制的?

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就像电脑键盘那样的分层控制,每一层都有单独的按键定义,按住某个键就切换到某层

现在国产手柄这么卷,有没有哪家手柄是实现了这个功能的?

本帖最后由 VODKA 于 2024-12-10 19:14 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @heven2004  于 2024-12-10 19:17 发表
要这么多宏?买个小鸡九尾狐吧。九个自定义按键。。。多层也太难记了。
分层控制就不需要这么多按键了,按键也不是越多越好,毕竟手指头只有十个

pc上也有映射软件可以实现,但肯定还是硬件实现是最好的

本帖最后由 VODKA 于 2024-12-10 19:21 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @reader  于 2024-12-10 20:30 发表
有的游戏手柄方案内置就支持分层,比如龙腾,霍格沃茨,当然微软飞行模拟对这个的支持更全面,复合按键开启无人机,驾驶舱,导航界面多层嵌套更接近于wow的操作逻辑。
steam本身的手柄方案和很多第三方手柄映射工具也可以提供丰富的自定义方案,欧卡就能用一个手柄自定义出非常复杂的多层操作
steam本身的自定义功能其实就足够用,不过如果手柄硬件支持的话应该延迟会小一些,而且在硬件上要实现这个功能应该也不存在什么技术上的障碍


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引用:
原帖由 @genesisx  于 2024-12-11 00:25 发表
呃····早期的微软的sidewinder反倒有出过类似的设计,可以设计多组按键,按一个M键切换。现在手柄切换的话,大概就是可编辑模式了(以前叫宏定义)不过说真的要是用切换键的话我还是情愿按键多点·····
两者效率不一样啊,就拿普通的10键手柄来说,增加一个背键的话,也就增加一个按键宏的功能,但如果这个键是换层键(相当于电脑键盘的Fn),那么就等于增加了10个按键宏,两个Fn键就是20个按键宏,加上本身的10个键就是30个按键功能,甚至开欧卡都够用了,这还只是增加了2个Fn键的情况

电子计算器和电脑键盘都普遍采用分层控制的方式,手柄按键更少,按说更应该采用分层控制,以获得更多的控制键

本帖最后由 VODKA 于 2024-12-11 08:32 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @xuziyu2006  于 2024-12-12 13:08 发表
那不是得空出一个键来切层吗
拿一个键切层,能多出10个可用键,这不是赚的嘛

其实很多游戏都内置这个功能,但还是远远不够,pc版游戏只要看看按键设置就清楚了,键盘设置和手柄设置,完全两码事,键盘能设置的键太多了,比如键盘一键就能切到指定的枪,但手柄就只能暂停选枪或者循环选枪,切技能也是一样的情况,要是手柄能分层控制,就也能一键切到你想要的枪械和技能

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