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超任战争这关怎么打?

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俺倒觉得车子不能进树林是个好设定,就现实情况,车辆也没法直接开到树林里去,除非砍树,但那样就要设定为步兵能把树林砍成平地或者修路,然后再让车辆经过,其实真要这样也不错,步兵能修建防御工事或者砍树之类的。。。。。

话说车辆进不了树林,步兵的活动范围的优势才能体现出来,aw步兵基本不参与作战就是因为没任何机会,一辆侦察车都能碾压步兵,当然某co的步兵也还是挺强的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 11:04 通过手机版编辑


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车辆不能进树林对空军单位是优势,飞机躲树林里高射炮进不来,俺觉得这也很好,要不然这作空军真有点弱。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-1-12 12:59 通过手机版编辑



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怎么这一作占领的敌方工厂不能造兵么?


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俺把这关结尾又重打了一下,这次占领了工厂,但是占领的两个工厂都造不了兵。。。。。
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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-1-12 12:15 发表
战棋类不是拟真类,必然要抽象化。真实的话坦克反而还可以上小山呢。怎么体现山上有没有树林呢?地形差异的本质是对移动的限制,并不是真实。而步兵本来也只能偷袭,根本不可能真正和车辆作战。这游戏地面部队除了车辆就是步兵,车辆不能进树林等于对车辆来说树林和山地一样了。车辆进树林可以移动力减半或者减到1,车辆的最大存在意义就是机动性,如果车辆选择进树林那就是完全放弃机动性一次只能走一格两格,那就是容易被步兵围殴,这也是合理的。

SFC这里车辆不能进树林,那就是纯粹对车辆的限制。就这个图来说,对双方都很不利。我方的火箭炮防空导弹只能绕路部署,敌方的车辆只能沿着林间小路行进不能铺开防守。不是说不行,但这游戏玩的憋屈。GB WARS 3好像就有修路的车辆。是这个系列往真实方向发展的一个尝试,但我觉得不好玩。AW系列的硬件好了很多但反而选择了各种简化而没有选择发展这种真实,我觉得是考虑过的。
虽然车辆不能进树林,可坦克是能进树林的,所以也没有大问题,火箭车这些本来就不能太机动了,否则也太强了。。。。。

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