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165Hz的显示器是不是要显卡把游戏跑到165帧才有用?

posted by wap, platform: PlayStation 4
俺不太懂,如果显卡只能跑到80帧,是不是会画面撕裂?

本帖最后由 VODKA 于 2017-12-29 21:42 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: PlayStation 4
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-12-29 21:43 发表
有gsync就不会撕裂。而且gsync几乎没延迟。
gsync显示器貌似没有3k以下的。。。。。



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posted by wap, platform: PlayStation 4
查了一下,gsync是在游戏帧率低于显示器刷新率情况下,动态调节显示器刷新率以同步游戏刷新率的技术,但如果机器性能不行,游戏只能跑个7、80帧,那显示器的最高刷新率165hz岂不是无法达到?

本帖最后由 VODKA 于 2017-12-29 22:39 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2017-12-29 22:51 发表
你非要165?学我买个144的吧,也能用。
165就是举个例子,144同理。。。。。


俺就是想知道这个刷新率在gsync下到底有没有用处,或者gsync能否达到这个刷新率。。。。。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-12-30 09:17 发表
因为还要有高刷新、低延迟的屏幕啊,两者加一起价格下不来。
低延迟的tn屏不是一直挺便宜的么。。。。。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2017-12-30 10:16 发表
不是,这个两个概念,165hz带来了两个好处,一是画面的平稳不晃眼,二是当fps不超过165时画面是没有撕裂的。而Gsync的好处是让任何fps下的画面看起来更流畅,在小幅度fps跳动的情况下减小卡顿感,gsync这个功能即使你在165hz的显示器下只运行7090fps的时候也是有效的。我pg279q只开到165hz,所有都是各种同步关闭,那种老游戏会跑200多fps的我都用rivatuner限制到封顶165fps,这样就不会有撕裂了;守望先锋,我是无视撕裂,直接250+fps玩的,因为毕竟竞技游戏,100fps的提升比撕裂有用多了;其他新作AAA因为现在都不支持SLI了,一般fps在7090这样子,也在165hz下玩,因为画面清晰稳定,gsync干他该干的活就好了;仁王这样的锁60fps的日式动作游戏,绝大部分场景我都是60fps稳如狗,就雷电狮子狗那个boss会掉帧,掉到50几,是可以感到画面拖慢,但是我觉得如果没有gsync会更糟糕。

本帖最后由 grammyliu 于 20171230 10:19 通过手机版编辑
165hz显示器如果接ps4的话,画面有没有提升?

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