银河飞将
原帖由 @红叶 于 2016-12-24 14:47 发表 日版难度太低
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原帖由 @tzenix 于 2016-12-24 16:33 发表 美版难度高在两个很没意思的方面,1是伤血多,2是接关次数有限
原帖由 @tzenix 于 2016-12-24 18:45 发表 我玩的就是美版 这2点怎么不影响难度了?日版最低伤血1格,美版最低伤血2格,后面很多都是3格,日版我可以无视受伤的风险快速推进,反正伤不了多少血,但美版这么干就是找死 至于接关次数,我说,一个好好的讨论帖子你有必要这样抬杠么,接关次数对难度没影响?你认真的? 熟练的玩家?那这么说3条命就够了,根本不需要接关,任何人只要足够熟练都可以3条命通关,甚至一命通,无伤通
原帖由 @tzenix 于 2016-12-24 20:12 发表 刀光并不是必须的,只是攻击距离大一点,但对于boss战而言区别不大 至于血瓶,一二代血瓶也不多啊,所以三代为什么要有到处都有血瓶的要求呢? 我觉得日美版最大的区别就是伤害值和接关次数,如果美版伤害值也是日版那样,并且无限续关,那美版还是比1、2代简单些
原帖由 @bigstone 于 2016-12-24 21:00 发表 2代凶魔天帝啦、暗黑邪神剑啦当年半懂不懂看着日文汉字就觉得很带感。 到了3代,各种机器人、高科技装备满天飞……实在是没气氛啊
原帖由 @tzenix 于 2016-12-24 22:37 发表 我不是不在乎血瓶,而是从一、二代这么玩过来,习惯了血瓶这么少了 正因为我没有用SL,才gameover了,才知道美版有续关次数限制 倒是你,一点不在乎这个,你才更像是模拟器通关的吧
原帖由 @古兰佐 于 2016-12-25 02:34 发表 区别大了去了。 假设一次有4条命,只给你三次接关机会的话就意味着你要12条命通关。 而同样4条命但是给你无数次接关机会的话就意味着你可以无数条命来通关。 FC时代的游戏主要以版面设计来难为你,手残操作手法没太大关系,所以一般不存在绝对打不过去的关卡。无限接关就意味着就算是新手,只要有耐力不断试错外加运气,就有机会通关,有限接关就意味着,即便是高手,对你的失误容许度也会很低。 同时无限接关意味着后期高难度的关卡你有机会反复练习,而有限接关的话很可能你的绝大多数时间都用在反复打前面的关卡,后期高难度关卡你看了几眼就又用尽全部接关次数又要从头开始来过。 有条件番茄并且懂日语的话去看看油管的有野课长挑战老游戏的GAME CENTER CX就知道了,有野课长游戏水平只能算中上,但是靠着毅力忍龙大魔界村就能通关,冒险岛没通关但最后AD也靠无限接关打了二十几个小时通关,但那些接关有次数限制的游戏就挑战得非常困难很多时候都是挑战失败或者超级艰苦的。 最典型的就是挑战魂斗罗那次,魂斗罗5次接关差不多等于总共15条命要求你通关,有野课长因为STG本来就比较菜,所以那次挑战很长时间都在反复打前几关,最后不得不用选关密技才通的关,选关秘技基本就等同于无限接关了。 实在不行你可以自己去测试一下,冒险岛,中上水平的人靠着无限接关的秘技,十几二十个小时可以通关,你试试看不用这个秘技,从头开始打你要打多久才能通吧。
原帖由 @tzenix 于 2016-12-25 19:14 发表 1代带上旋转刀去秒杀boss