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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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近期较高?还有哪个更高?卡赞还是剑星?别逗了,明末就是近期最高


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 01:17 发表
同感,我在另一帖说了感想,明末的强是工业化水平的出色而不是剧情人物设计这种附加值
动作游戏,只要动作系统设计好就行,剧情什么的并不重要



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正常城镇道路本来就应该是四通八达的


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引用:
原帖由 @独孤天枫  于 2025-7-29 06:28 发表
这游戏是不是怪也太少了,
是有这个问题,地图感觉有点空,但是怪多了就容易围上来,一对多难度大增

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这个虚羽系统,感觉和33号远征队很像,轻攻击产生虚羽,法术和技能攻击消耗虚羽,资源就循环起来了。

但我不相信两个游戏都同时想到了这个点子,之前一定有游戏用过这个方案,是哪个游戏呢?

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引用:
原帖由 @孤独的大脚板  于 2025-7-29 13:50 发表
格斗游戏都这样啊,攻击攒能量然后放大招,早期街机游戏也是类似的思路。
虽然有点像,但不一样,格斗游戏攒一个豆得打好半天,33和明末砍一两刀就给一个法力点,然后就能放技能,技能的衔接速度就很快,这和格斗游戏攒气不一样。而且33有好几种资源,循环还要复杂一些。

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除了通用的闪避之外,这个游戏每一种武器,对敌人的进攻都提供了完全不同的交互方式:
长刀的化解技能,斧头的格挡技能,双刀的拼刀技能,枪的反击技能。

这其中就涵盖了精防,当身技,相杀等各种情况,交互方式很丰富,在动作方面制作组确实用心了。

法术我还会得少,所以短剑的交互方式不太清楚,后期应该也会有法术提供类似法术屏障之类的东西吧。

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