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丝之歌不小心玩到三点,这游戏前期转折点绝对是。。。

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我本来想试玩一下的,结果一玩就玩了四个多小时,也是没看攻略,现在就好奇那把五百块钱的钥匙干嘛用的,正在刷钱中。


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我觉得还好,BOSS基本都是套路化攻击,我看你们把这游戏说得巨难,我就是抱着玩魔界村的心态打这个游戏的,如果后面几关真比魔界村难,我也就弃坑了,但现在还差得远。



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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-14 20:42 发表
这游戏难在跳跳乐上,其实很多人喷这游戏也不是因为难
那个砍头椅子我坐了,塌陷地板也踩了,会心一笑罢了,这些设计挺有趣的,有什么好喷的


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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 01:44 发表
那砍头椅子除了可能坑死你之外,如果你不关掉机关,你打野兽纹章要跑非常远,后面那个坏掉的椅子也是一样,如果找不到隐藏通道也要跑很远,这真的很恶心人。
这游戏很多细节的,稍微注意一点就不会发生你说的这种情况,这个砍头椅子走近是能发光的,这说明是真椅子,我就旁边探索一下,结果开关就在隔壁,很容易就找到了。另外还有个收钱的门也是,只要把门的机关打坏,之后进去买东西坐椅子再不用给钱了,我是被收了两次钱,烦了,想打门泄愤,结果意外把门机关打烂,就有种很意外的惊喜,这种设计是非常精巧的,配合了玩家当时的心态,给到足够的情绪价值。

这些细节做的很有意思啊,你不觉得吗?这个心态我觉得就不是玩游戏的心态,如果把通关丝之歌当成一个工作来完成,那一路上有这么多坑人的要素是挺烦的,但这是游戏,在游戏里被捉弄了,我只会觉得好玩,而且这种恶作剧并不是同一个套路一直烦你,就像明末的假神像,多来几次就觉得没意思了,丝之歌的恶作剧是变着花样来的,让玩家意料不到,就很有趣。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 09:40 发表
我确实不觉得这个有趣,因为我之前自己一个人瞎玩,确实被这些恶意坑过,当一个图反复跑超过一定次数,太长的长度就会变得让这个过程变得枯燥和痛苦,这对我来说体验是下降不少的。经过这个事后,我就会经常去看一些攻略,后面我发现这游戏确实看了攻略至少对我来说体验要好不少,因为可以规避掉一些恶意和无效探索,但是我并不觉得看攻略体验提升这是一个好的游戏设计。
我一开始是没看攻略打的,有一个地方因为我没发现附近的存盘点,真的就马拉松跑了两趟,结果打完那个boss,才发现之前错过了一个存盘点。主要也是被网上365里路的言论误导了,就以为这是正常流程。不过我现在前期能探索的区域基本都去到了,就网上找了个高清地图,打算对着地图来把漏掉的图舔干净。

银河城类游戏,要全收集通关,至少得看看高清的大地图吧,这个我觉得并不影响游戏体验,和看视频攻略不同,只看地图的话,是可以提升体验的,你不会迷路,但通关方法要自己找,也会走出和别人不一样的通关路径。

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