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死后捡尸体的设定到底好还是不好,可以讨论一下这个话题

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捡尸体最早是网游发明的设定,在MUD时代就有了,大菠萝也是这样的,后来宫崎英高在魂系列游戏上使用了类似设定,其实说起来魂系列本来也算是网游的,采用网游设定并无不妥。

但后来类魂的真正单机游戏也开始采用捡尸体的设定,于是很多玩家就喷了,主要是尼国玩家。所以又有了明末那种掉一部分钱的,和黑猴那种完全不掉钱的。

我觉得大菠萝和黑魂这种,虽然也能玩单机,但毕竟也都算是网游吧,采用网游设定无可厚非,现在丝之歌这种,既然都已经是纯单机了,再继续采用当初的网游设定,也未必合适了。捡尸体这个事情对游戏性本来也没任何助益,何必非得和玩家为难呢。

顺便,我也能理解街机的没落了,现在的玩家连游戏角色死后掉钱(游戏里的钱)都不愿意,街机游戏角色死了可是要花真人民币续命的,当然更掏不出来了。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-9 10:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-9 10:22 发表
虽然暗黑会掉装备,但不会掉经验,钱的话在raid时候也没用所以不会随身带很多,这点和类魂掉落差别挺大的
你如果玩过网游就知道经验不算什么,装备才是真要命,如果有的选,玩家肯定宁可掉经验也不愿掉装备。

所以宫崎改进了魂系列的死亡机制,死后可以保留全部装备复活,这已经是照顾玩家了,真按硬核网游的玩法,多死几次身上装备掉光连尸体都捡不回来直接开新号吧。



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原帖由 @MG2008  于 2025-9-9 10:31 发表
魂的惩罚只是看上去重,玩多了就会发现是图一乐,虽然死了掉经验但不掉等级,而且还可以捏魂升级 ,重复探索是有收益的,就算玩家一直死,但只要把区域都探索完了,等级也升上去了 ,这时候怪的难度也降低了 。
主要是跑路捡尸有点烦,而且对游戏性来说意义不大,本来这段路你就是必须打过去的,路上顺便捡个尸体,这个设定除了让玩家烦躁之外没任何游戏性上的提升。


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原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-9 10:35 发表
不如死了必须重新再买一份,魂味巅峰
这不就是街机设定嘛,三条命死完重新买币,原来我小时候就玩过魂游了啊

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原帖由 @多田野金  于 2025-9-9 10:45 发表
捡尸是祖宗之法啊~千万不能取消啊~不捡尸体的游戏还能玩?
不捡尸体也有的是办法玩你,魔界村就不捡尸体,玩去吧

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