银河飞将
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原帖由 @五角星 于 2025-5-12 11:27 发表 我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。 每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
原帖由 @hsu 于 2025-5-14 13:20 发表 游戏很明显是经历过重新修正方向的 你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥? 为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
原帖由 @3bs 于 2025-5-14 14:36 发表 重视结果才是虚无主义。 卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。 游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。 不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
原帖由 @hsu 于 2025-5-14 14:51 发表 肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢? 但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫 尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度
原帖由 @ikaruga 于 2025-5-15 02:29 发表 一个原因是老婆回了妹妹又沉迷了,另一个原因是这事是维尔索最后一幅画,毁了才能让老婆彻底死心,这些都是游戏里说了好几次的内容
原帖由 @3bs 于 2025-5-15 09:16 发表 不是砸了电脑,是这世界上再没电脑,这画的基石是真索的残魂 这个游戏剧情是把你能想到的破绽都垫上了,内涵又往上提了够多。游戏业顶流剧本了。 本帖最后由 3bs 于 2025515 09:27 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-5-15 10:14 发表 阿莉捏沉迷就是这画有索子残魂,阿莉捏不沉迷牢姐也不会为了捞现成战力把臭妹妹塞进来,臭妹妹不进来也不会沉迷了。臭妹妹就是顶级战犯。 本帖最后由 3bs 于 2025515 10:15 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2025-5-15 10:37 发表 对啊,但只有这幅画有。
原帖由 @realsquall 于 2025-5-15 10:34 发表 其实仔细想了一下,这个压根也不是家庭伦理剧 这游戏通篇有人真的考虑过卢明人的感受么 都是真实世界每个人以自我为中心构建起来的冲突啊 绘师是降维打击,可以随意抹煞或者绘出卢明世界里的每一个人 哪怕你选妹妹,等真实世界的妹妹死掉后,卢明最终的结局也一样是灭亡 没人真正在乎卢明人的,这是真实世界的残酷,也是编剧真正想表达的意思。光与影,本身就是两个极端,而极端在艺术上都是能够直击心灵的,有极端化的正反争议,就是最大的成功。
原帖由 @realsquall 于 2025-5-15 12:21 发表 马埃尔知道自己是艾丽西亚的时候,为啥不选择复活古斯塔夫,也值得思考啊,这虽然可能是游戏的一个瑕疵,但也可以引发无限遐想,例如马尔埃尔知道自己的高维度的时候的一种极度的傲慢。