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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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如果把画中世界换成赛博空间,入画就是意识上传、画中人换成赛博意识体,是不是一下就感觉很黑镜,类似的故事黑镜都拍过好几集了。

但用画来说这个故事,一下就感觉浪漫了不少。

所以剧情的表达方式很重要,比故事本身重要,老套的故事换一个讲述方式,就可以很有意思。


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引用:
原帖由 @五角星  于 2025-5-12 11:27 发表
我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。



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这游戏剧情很简单,说到底就是个戒除网瘾的老套赛博朋克剧情,但表现形式很不错,瑕不掩瑜,一些剧情硬伤还是存在的。

主要是画中人们悲壮的的努力挣扎求生,到最后成了个笑话。


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这个倒计时就和当年美剧迷失里面那个倒计时是一样的作用,就是给出一个足够吸引玩家的悬念,但最后剧情的解释并不圆满,就承认这点不圆满其实也没什么,用不着强行解读,总体来说还是个好游戏

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-5-14 13:20 发表
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
亲密度系统只有猥琐能搞,其他人视角就搞不了

而且猥琐才是真主角,整个戏就是以猥琐和家人的和解为中心的构造的,妹妹线也是为这个主线服务的

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不过古斯塔夫死掉确实让人很意外的,主要是他的死毫无意义,不但死得没意义,甚至活得都没意义了,整个画中世界挣扎求存的历史,那么多远征队员的牺牲,全部都成了一个虚无主义笑话。他们绝对想不到那么多次远征居然是为了让绘母戒除网瘾回归现实家庭。理想和现实完全割裂了。

就感觉剧本前后是两个人写的,第二章换了作者,新作者不但把主角换了,让之前的主角不得好死,而且把故事线从拯救世界的宏大叙事变成了家庭伦理剧。切换得极为生硬。

不过表现手法还是不错的,属于文好可破的范畴

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-5-14 14:36 发表
重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
远征队最后是成功了啊,但是这个成功并不是他们想要的成功,就是被欺骗了嘛,之前的远征行为也就显得荒谬了,不过我其实也不反对这个转折,真要是拯救世界的王道剧情就和FF沦落到一个水平了。

但序章挖的一些坑太刻意了,和后面衔接不上,看得出编剧想搞一些碎片化叙事,但那些远征日志真就没对主线剧情和世界构建有任何帮助,第二章前后割裂严重,真就像是两个人写的剧本一样,前后过渡得太生硬了,这个就不好。

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-5-14 14:51 发表
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度
这队伍里除了两个妖怪就全是女人,你就该知道这是传统爽文套路了。

主角肯定只能是猥琐,从队伍的人员配置就看得出来了。当然,如果按传统套路,其实也可以是古叔的,但编剧给他发了盒饭。

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