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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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如果把画中世界换成赛博空间,入画就是意识上传、画中人换成赛博意识体,是不是一下就感觉很黑镜,类似的故事黑镜都拍过好几集了。

但用画来说这个故事,一下就感觉浪漫了不少。

所以剧情的表达方式很重要,比故事本身重要,老套的故事换一个讲述方式,就可以很有意思。


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引用:
原帖由 @五角星  于 2025-5-12 11:27 发表
我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。



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这游戏剧情很简单,说到底就是个戒除网瘾的老套赛博朋克剧情,但表现形式很不错,瑕不掩瑜,一些剧情硬伤还是存在的。

主要是画中人们悲壮的的努力挣扎求生,到最后成了个笑话。


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这个倒计时就和当年美剧迷失里面那个倒计时是一样的作用,就是给出一个足够吸引玩家的悬念,但最后剧情的解释并不圆满,就承认这点不圆满其实也没什么,用不着强行解读,总体来说还是个好游戏

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原帖由 @hsu  于 2025-5-14 13:20 发表
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?
亲密度系统只有猥琐能搞,其他人视角就搞不了

而且猥琐才是真主角,整个戏就是以猥琐和家人的和解为中心的构造的,妹妹线也是为这个主线服务的

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不过古斯塔夫死掉确实让人很意外的,主要是他的死毫无意义,不但死得没意义,甚至活得都没意义了,整个画中世界挣扎求存的历史,那么多远征队员的牺牲,全部都成了一个虚无主义笑话。他们绝对想不到那么多次远征居然是为了让绘母戒除网瘾回归现实家庭。理想和现实完全割裂了。

就感觉剧本前后是两个人写的,第二章换了作者,新作者不但把主角换了,让之前的主角不得好死,而且把故事线从拯救世界的宏大叙事变成了家庭伦理剧。切换得极为生硬。

不过表现手法还是不错的,属于文好可破的范畴

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原帖由 @3bs  于 2025-5-14 14:36 发表
重视结果才是虚无主义。
卢明人是人,画家派就不是人了?外面还有牢姐负重前行一边要组织画家派对抗作家一边画内安排手段早点把可靠战力拖出来。
游戏那么多远征队日志和剧情宣扬的是只要行动本身就是意义的存在主义。
不过打着绝望悲剧的基调成功不成功是另一码事
远征队最后是成功了啊,但是这个成功并不是他们想要的成功,就是被欺骗了嘛,之前的远征行为也就显得荒谬了,不过我其实也不反对这个转折,真要是拯救世界的王道剧情就和FF沦落到一个水平了。

但序章挖的一些坑太刻意了,和后面衔接不上,看得出编剧想搞一些碎片化叙事,但那些远征日志真就没对主线剧情和世界构建有任何帮助,第二章前后割裂严重,真就像是两个人写的剧本一样,前后过渡得太生硬了,这个就不好。

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原帖由 @hsu  于 2025-5-14 14:51 发表
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度
这队伍里除了两个妖怪就全是女人,你就该知道这是传统爽文套路了。

主角肯定只能是猥琐,从队伍的人员配置就看得出来了。当然,如果按传统套路,其实也可以是古叔的,但编剧给他发了盒饭。

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还有就是既然老爹入画是为了把老婆接出去,后来老婆已经出去了,但老爹还是赖在画里不走,非要毁画,这里就太刻意了,人物的行为动机不充分,估计后来也是编不下去,没法圆了,只能强行开战

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原帖由 @ikaruga  于 2025-5-15 02:29 发表
一个原因是老婆回了妹妹又沉迷了,另一个原因是这事是维尔索最后一幅画,毁了才能让老婆彻底死心,这些都是游戏里说了好几次的内容
这不就是砸了电脑戒网瘾么,这除不了根啊,他们一家子都是画师,既然儿子能画个妹妹出来,那老婆自己画个儿子出来也是分分钟的事情。


这个游戏的剧情禁不起详细推敲,但编剧能把古斯塔夫写死已经够牛逼了,能搞出第二章换主角这种剧情就已经超出我的预期了。

本帖最后由 VODKA 于 2025-5-15 08:46 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2025-5-15 09:16 发表
不是砸了电脑,是这世界上再没电脑,这画的基石是真索的残魂

这个游戏剧情是把你能想到的破绽都垫上了,内涵又往上提了够多。游戏业顶流剧本了。

本帖最后由 3bs 于 2025515 09:27 通过手机版编辑
又不是只有猥琐会画画,他们一家子都是画师,连电脑都不用买,自己画一个

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原帖由 @3bs  于 2025-5-15 10:14 发表
阿莉捏沉迷就是这画有索子残魂,阿莉捏不沉迷牢姐也不会为了捞现成战力把臭妹妹塞进来,臭妹妹不进来也不会沉迷了。臭妹妹就是顶级战犯。

本帖最后由 3bs 于 2025515 10:15 通过手机版编辑
残魂是那个小男孩吧,并不是队伍里那个假索

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原帖由 @3bs  于 2025-5-15 10:37 发表
对啊,但只有这幅画有。
但被老头认作家人的反而是那个假索,不是小男孩,如果我没记错的话,小男孩通篇都根本没和老头老妈在一起出现过

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原帖由 @realsquall  于 2025-5-15 10:34 发表
其实仔细想了一下,这个压根也不是家庭伦理剧
这游戏通篇有人真的考虑过卢明人的感受么
都是真实世界每个人以自我为中心构建起来的冲突啊
绘师是降维打击,可以随意抹煞或者绘出卢明世界里的每一个人
哪怕你选妹妹,等真实世界的妹妹死掉后,卢明最终的结局也一样是灭亡
没人真正在乎卢明人的,这是真实世界的残酷,也是编剧真正想表达的意思。光与影,本身就是两个极端,而极端在艺术上都是能够直击心灵的,有极端化的正反争议,就是最大的成功。
所以我说这个游戏剧情的艺术性表达是足够的,但在细节逻辑上禁不起推敲。其实也不用强行去圆剧情,就是有瑕疵也无妨,本来艺术就不太可能圆满。

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原帖由 @realsquall  于 2025-5-15 12:21 发表
马埃尔知道自己是艾丽西亚的时候,为啥不选择复活古斯塔夫,也值得思考啊,这虽然可能是游戏的一个瑕疵,但也可以引发无限遐想,例如马尔埃尔知道自己的高维度的时候的一种极度的傲慢。
选妹妹结局的话,最后不是都复活了嘛,连寡妇老公和古斯塔夫老婆都给复活了,当然哥哥也复活了

但总的来说还是一个黑镜式的故事,能引人思考的结局,完全秒杀FF几百光年

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