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我喜欢33远征队的这些系统设定

posted by wap, platform: Android
这贴只说系统设定,画面音乐人设游戏性这些都不谈。

1,不用买药,也不用屯药,更不用到处捡垃圾来合成。所有药都不用买,全部免费供应,连复活药都免费给,简直是松鼠症患者的福音。这个设定我就没有在其他回合制RPG见过。甚至连那些魂类动作游戏都没有彻底做到不买药,但33做到了,真的是很好的创意,很方便玩家。

2,灵光习得后所有角色都可装备,这个也是让玩家很舒服的设定。符文熟练后可以当技能装备这个设定并不新鲜,但33直接一人熟练就全队可用,这要表扬。

3,难易度随时可调。这个也很方便玩家,本来嘛,玩家花钱买了游戏,想打简单就打简单,想打高难就打高难,应该随玩家心意。游戏厂家非要强制中间不能更改难度,这完全就不是个技术问题,根本就是故意和玩家作对。

综上,33这个制作组,把为玩家服务落到了实处,让玩家玩得舒服,游戏获得好评也是实至名归。


本帖最近评分记录
  • zxmkaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-2 11:15
  • DarkCrow 激骚 +1 骂人 2025-5-2 00:04

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-5-2 10:01 发表
这作最大的创新不应该是把动作元素融入了回合制战斗中么,敌人砍你你得按键躲避
这个系统有点争议,我是觉得虽然爽快,但影响了游戏平衡性,弹反过于强大了,导致高难度并也不觉得有多难,其他RPG要是调到高难度,那就得练级刷装备嗑药,整备到最佳状态再去找BOSS决战,还得运气好才能打的过去,但这游戏只要无脑弹反就行,反而降低了一些RPG游戏原本的体验。只要弹反成功,最高难度和最低难度根本就没区别。



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