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[业评] 为啥国产游戏手柄大多是XBOX按键布局

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因为索尼家的手柄确实做工好,可替代性不高


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-4-13 20:14 发表
国产早期手柄有大量对称摇杆布局的
具体来说,早年国产手柄定位中低端,对称非对称的设计都有
然后一些品牌开始做定位高端的,这些早期高端型号不少是摇杆十字键可交换位置的,算两边都蹭。
但是现在的国产手柄,中高端已经清一色非对称。
并没有清一色,有个九尾狐



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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-4-14 08:02 发表
因为Xinput, 而且模具只要抄一下XB手柄, 大差不差的。
PS手柄的布局需要摇杆位置分的够开,而且摇杆不能做太长,因为有可能使用时大拇指打架。
模具抄一下ps手柄不也行么


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我觉得真正原因就是玩家的选择,准确的说是从小手搓屏幕成长起来的新一代玩家,对实体方向键并不像我们这些老登一样有历史情节。

任天堂敏锐的看到了这一点,switch果断取消十字键,却仍然大卖。就足以说明新一代玩家更愿意用摇杆控制方向,因为模拟摇杆和手搓屏幕的控制逻辑是一致的。

所以XBOX手柄更受新一代玩家的喜爱。

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-14 09:00 发表
switch取消十字键的原因过于明显了吧233
再看看pro手柄的十字键
pro不是标配手柄,大部分switch玩家都没有买,连我都没有买,虽然switch取消十字键是基于别的考虑,但敢于取消十字键,也是因为确定了新一代小孩玩家们根本就对十字键毫不在意

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-4-14 09:03 发表
还是有区别的, PS手柄中间有个触摸板, 这块一般手柄没有的, 而空在那里就显得太空太难看了。
ps3手柄呢?难看吗?

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十字键的控制方向功能现在已经被主流玩家和厂商所抛弃了,有很多纯2d游戏根本就不让玩家自由设置设置,强制性使用摇杆控制方向。

而玩家这边,也是一样的情况。从小搓玻璃习惯了,十字键什么鬼,居然还要按下去的。

双向奔赴之下,XBOX布局就是唯一的市场答案。

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引用:
原帖由 @wanghujin  于 2025-4-14 09:54 发表
抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。
PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。
XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。
谁说XBOX手柄不受传统手柄影响,XBOX明摆着就世嘉主机的精神接班人,XBOX手柄就是抄的dc手柄,不但abxy位置一模一样,连手柄上的记忆卡插槽都继承了

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-4-15 00:08 发表
索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。
既然随机附带的是对称手柄,那么买第二个手柄当然买不一样的,所以当然是一目了然

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