银河飞将
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原帖由 @卖哥 于 2025-4-13 20:14 发表 国产早期手柄有大量对称摇杆布局的 具体来说,早年国产手柄定位中低端,对称非对称的设计都有 然后一些品牌开始做定位高端的,这些早期高端型号不少是摇杆十字键可交换位置的,算两边都蹭。 但是现在的国产手柄,中高端已经清一色非对称。
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 08:02 发表 因为Xinput, 而且模具只要抄一下XB手柄, 大差不差的。 PS手柄的布局需要摇杆位置分的够开,而且摇杆不能做太长,因为有可能使用时大拇指打架。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-4-14 09:00 发表 switch取消十字键的原因过于明显了吧233 再看看pro手柄的十字键
原帖由 @wizardlg 于 2025-4-14 09:03 发表 还是有区别的, PS手柄中间有个触摸板, 这块一般手柄没有的, 而空在那里就显得太空太难看了。
原帖由 @wanghujin 于 2025-4-14 09:54 发表 抛开系统,就说外型和操作舒适度,个人感觉还是xbox手柄好。 PS手柄其实还是当年FC的路子,最早ps1手柄可没有什么摇杆,就是基本在sfc的基础上,延展出了两个握把而已。直到第一代ds手柄才加上了两个摇杆,就算这样也是在原来手柄基础上加出来的,没有改变十字键基本位置。 XBOX手柄就不一样,他发布最晚,基本不受传统手柄影响,直接把摇杆放在十字键位置,应该说从娘胎里出来就是相对最适合现在游戏的布置。
原帖由 @majian1 于 2025-4-15 00:08 发表 索尼完全可以自己做两种手柄开卖,一种就是自己祖传的对称式,一种是左摇杆在上的,卖得一年,哪种设计更受欢迎更加畅销,根本就是一目了然。