银河飞将
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原帖由 @giveupforever 于 2019-6-10 17:07 发表 而且我觉得防御也该单独出来
原帖由 @lvcha 于 2019-6-10 17:13 发表 估计是还没等到改,这类型就没落了。
原帖由 @pencil58 于 2019-6-10 17:34 发表 相对的 蹲下是不是也要单独一个按钮呢?? 这样你摇360人物就不会错误的蹲下了
原帖由 @snk1985 于 2019-6-10 17:42 发表 跳单独一个键....非常怪呀
原帖由 @abe1007之马甲 于 2019-6-10 18:24 发表 等下,我突然想起来了,卡普空制作、原哲夫人设的摔角霸王就是有跳键的,也算是2D格斗游戏吧……但是感觉玩起来依然是清版或者动作。 FC的热血格斗传说也是这样的设计。有跳有必杀,说它是格斗游戏也感觉不对,说是大乱斗,人家又是正儿八经的格斗传说……
原帖由 @昵称无效 于 2019-6-10 20:42 发表 有些格斗跳有大跳中跳小跳,再加按键?
原帖由 @orx 于 2019-6-10 20:46 发表 如果只是为了搓招中加入方向上就只会变得更麻烦,3d格斗早就解决了上中下段攻击,5上段,3中段,2下段。
原帖由 @昵称无效 于 2019-6-10 22:12 发表 按这样说,格斗游戏只要一个拳一个脚就够了,还分什么轻中重,都能一个按键实现
原帖由 @zmqzmqzmq 于 2019-6-10 21:14 发表 键盘不如摇杆的,特别是kof系列影小跳的速度。 我能2循环无限879,但是出不来双奈落落落地重拳。 跳还独立出来,KOF这类怎么打进攻?
原帖由 @clarkh 于 2019-6-11 00:19 发表 大家讨论都有一个错误的方向,就是都想着老游戏改成跳会怎么样不合理,但实际上老游戏不可能改成跳,只可能新游戏这么改,然后新游戏改完以后能不能活下来,压根就跟跳没关系,还是看的人设动画打击感平衡性。 所以这个话题实在没啥好讨论的,因为老游戏改成跳百分百死,至于说按键靠轻重来区分跳跃高度的更是搞笑,你知道街机房里的按键灵敏度有多低吗,大部分街机房都是要用力按才能保证连招顺利的,用上三和清水的少之又少,就算用了也都是服役很久的按键了,有时候换个微动就上,都舍不得整个换。这种情况下使用频率很高的跳跃你跟我说靠轻重手感来实现?就算小孩来玩也有手抖得时候,小跳变大跳送上去拜拜。 当然最后最简单的问题,街霸六键加跳七键,你以为个个都是章鱼手吗。
原帖由 @sig1b 于 2019-6-11 11:16 发表 高频度操作的功能动作,独立按键控制肯定感觉好。侍魂2的重斩和重脚,经常是关键一下没有按出来,就听到:可惜啦!!!
原帖由 @clarkh 于 2019-6-11 11:32 发表 摇杆是用整个左手手腕或者手臂去控制,精准度比激烈战斗中轻点一下跳跃要高得多,你指望小小的按键来区分轻重就是不现实,更何况我说过了,街机厅里按键损耗程度导致轻按不识别的几率很大。 为什么上是跳,还有一个因素是2d格斗游戏是没有z轴的,不需要像过关游戏那样上下移动,也不像魂斗罗之类的射击游戏有上开枪之类的设定,那么上这个方向除了做跳之外,没有什么作用了,既然如此,为什么不直接利用起来,反而要另外加一个键。 还是那句话,老游戏是不会改的,说多了也是白说,传统依然这么设计,你只能看有没有新游戏会使用你的设定了。
原帖由 @amaterasu_gz 于 2019-6-11 12:47 发表 因为NEOGEO基板是4键而不是6键……不独侍魂,KOF都一直是这样,也没见哪个抱怨说双键容易按不出会出错什么的……少年街霸还要轻中重三键齐发才能出超杀,也没见谁抱怨过吧?