银河飞将
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原帖由 @wind 于 2019-4-29 12:22 发表 这是唯一一个打击画面抖动幅度让我觉得不舒服的游戏,制作组还是缺乏经验,虽然为了表现打击感,也太过了,看着晕。
原帖由 @mushroom 于 2019-4-29 10:01 发表 这个子弹时间只是感觉上的,让你判断用的,实际上所有人都是正常速度。回放就没有子弹时间的。 倒带可以跳过。设定上玩家其实是在看录像带,所以有倒带过程。 角色设定,世界设定,故事,叙事,对话内容,对话表达,动作细节,这些方面都几乎无可挑剔。 音乐已经够好啦。迈阿密是真实背景,音乐的感染力没法比。 但是......这To Be Continue算什么套路,TM吊胃口故事不讲完出个毛游戏啊。通关时一口血喷显示器上。