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话说现在的画面进化可能是到了瓶颈了,一味追求分辨率根本没什么意义。。。。。

posted by wap, platform: 小米 红米
感觉从孤岛危机出来直到现在,游戏画面在真实度这个方向就没有很明显的进化了。。。。。

现在玩家也就纠结下分辨率,其实分辨率在画面真实度方面是最不重要的指标,就算480i的黑白电影也比4k分辨率的罗马之子画面看着更真实,因为实拍和虚拟之间的区别根本就不在于分辨率,低清照片的真实度随便秒高清cg,目前一味追求分辨率的厂家和玩家是走上了歧途。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2014-11-4 09:44 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-4 10:48

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引用:
原帖由 @zo  于 2014-11-4 10:46 发表
其实很简单,觉得不真实是因为太清晰了。

把美国末日这样的游戏缩到320*240,然后加偏色和杂讯,你会觉得和真实画面相差无几
低清下静态cg图可能乱真,但一动起来马上就假了,光影假,反射假,碰撞假,这些都不是分辨率的问题。。。。。



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引用:
原帖由 @wyp  于 2014-11-4 16:54 发表
提升一下显示设备的尺寸和级别吧,中低端和小尺寸的显示器对于分辨率来说是没什么一定要提高的必要。
42寸等离子算小不?


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posted by wap, platform: 小米 红米
没错,俺说的就是现在的游戏画面真实度不够,显示分辨率只是画质的指标,画面本身假了,画质再高也没用,这两个指标在拟真型游戏里没有相关性。。。。。

当然,卡通画面例外,卡通没有真实度这个指标,就是画质越高越好。。。。。

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电影每秒24帧,但真实度秒游戏,可见帧数其实也无法提升画面效果。。。。。

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