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[其他] 说说实况足球和FIFA这两个游戏和欧美游戏玩家的口味

本人是实况系列老玩家,FIFA近些年也常玩,不过接触不深,觉得假动作系统门槛很高,很难上手所以玩的少些
从实况和FIFA的竞争说起,可以说实况在前些年不管从理念上也好还是游戏性上也好都是领先FIFA的,这从FIFA开始学习实况的要素就知道了,好像从FIFA2002开始的时候就开始学习实况,从射门力量条,直塞传球,2过1,球员的身高系统,大师联赛模式,到操作按键上无一不是从实况上拷贝的,现在在销量上大幅领先实况,可是在没有学习到这些成功要素之前,可以说2008之前的FIFA无非是大家过去喷的冰球射击游戏,但是那时FIFA的销量也是高于实况的,大家知道实况的主要受众是日本,欧洲除英国地区,而FIFA则是美国,英国销量高,这说明美英为代表的玩家确实是喜欢节奏快,进球多的游戏,所以过去FIFA即使作出一场比赛进几十个,传中就能倒勾进球的射击游戏也能在销量上领先。近些年实况有些固步自封,创新之处从实况4以来就没有什么革命性的,整体框架都是实况4开始的,而FIFA则是大部分沿袭实况,小部分创新,如搓招假动作,不过最近两年由于实况没什么创新导致FIFA抄无可超所以在最近的版本上除了数据更新之外没有什么新意,FIFA2011,FIFA2012如同一个游戏(除了那个搞笑的碰撞系统之外),目前足球游戏已经进入了瓶颈期,实况这个游戏是没有新创意,年年修补往往矫枉过正,FIFA则更新更新数据反正销量摆着不创新也能卖第一更不用费劲研发费工费力了。至于其他足球游戏好像都灭门了,男猛攻的足球自由人提到的概念已经被实况继承到一球成名模式,FIFA在次年也集成了这个模式,VR足球系统比较简单不过也没有新作,史可威尔在PS2上做过一款足球不过瞬间湮灭在浩瀚的游戏海洋中,至于其他足球游戏比如IOS上的REAL FOOTBALL系列 那是系统还不如实况1的小品,不谈也罢,最后总结一下,在两大正统足球游戏缺乏创新,一起骗钱的时代,足球游戏玩家是最悲哀的!


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原帖由 风之扉 于 2012-6-17 11:44 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

fifa11和fifa12如同一个游戏?麻烦玩过再来喷行吗
fifa现在抄实况?呵呵厚
玩过PC上的,请问FIFA12和FIFA11有何区别,碰撞系统? 还有讨论游戏可以,请少用嘲讽的语气,谢谢



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原帖由 zo 于 2012-6-17 11:53 发表
FIFA秒实况肯定的,从2008年后实况就再也没有任何东西值得fifa借鉴的

实况的发展路线还是追求一个有竞技有平衡的足球对战游戏。
而fifa的路线是追求真实。
be a pro模式是从实况2009借鉴的 不过实况也可以说是从男猛攻的足球自由人借鉴的


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原帖由 zo 于 2012-6-17 11:53 发表
FIFA秒实况肯定的,从2008年后实况就再也没有任何东西值得fifa借鉴的

实况的发展路线还是追求一个有竞技有平衡的足球对战游戏。
而fifa的路线是追求真实。
个人认为FIFA的传中并不真实,下地传中明显弧线过大使用右脚队员左边下底之后用左脚传中也是夸张的弧线 另外FIFA的射门系统也是如此,球员调整的时间较少就能射出质量高的射门,现实里这样的球员非常少,大部分射门之前需要较长时间的调整才能射出质量高的射门,射门动作幅度小也能打出高质量射门的球员有,但不是像FIFA这样满大街都是

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posted by wap, platform: Nokia (E72)
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原帖由 @zo  于 2012-6-17 12:33 发表
你拿这种态度去挑挑实况,可以发现实况的不真实处比起fifa不知道多多少。。。。
请指教

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原帖由 pp1234 于 2012-6-17 13:30 发表
喷点太多
说FIFA11和12差不多一个游戏的,玩的掌机版吗?
另外FIFA08就有be a pro了,实况2009?呵呵厚
本人玩的是PC版的FIFA  据说PC版11的引擎是10,那么12的引擎是否跟主机版的一致,个人感觉除了碰撞系统没什么区别,另外不知道呵呵厚这个词是否TG原创的表示嘲讽的语气,讨论游戏帖子里面出现这个词真心没什么意思,最后弄成杠神那样的对喷一百多页没有意思吧
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原帖由 牛顿 于 2012-6-17 13:41 发表
拉丁美洲搞个毛~~~实况以前在欧洲吃得开,现在到处都吃不开了
玩过实况2的改版 罗纳尔多足球 其中有巴西1958等明星球队,还有美洲明星等等,说明从实况2起在美洲至少是在巴西还是有人玩的

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原帖由 上海knight 于 2012-6-17 15:23 发表
月经贴

btw, lz是拿PC版的fifa说事呢, 还争啥啊
莫非主机版的FIFA高贵很多 不是说主机版的FIFA2012和PC版一个引擎吗 为什么不能说呢

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fifa12 玩的就是PC版和PSV版 传中还是弧线过大 主机版没玩,不过可以下个试玩试一下 FIFA11玩的是PS3版和PC版,同样存在下底传中互相过大的现象

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原帖由 风之扉 于 2012-6-17 14:56 发表

只要玩过,最简单的区别就是防守完全不一样的,11是类似实况样的防守,12则是启用了fifa新用的区域防守
PC版的话,11基本是主机的10,传球快、准,12则是和主机基本一致,传球明显难了很多
以上2点,只要你玩过几 ...
说实话碰撞系统我在玩的时候也没有碰到这么夸张的情况,不过出现这样的情况应该算小BUG了吧,说明这个系统还没完善,EA不是也可以关闭这个系统的吗
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc3MTQ1NDc2.html

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引用:
原帖由 takuyaqcc 于 2012-6-17 17:02 发表
说PC版FIFA11和FIFA12没区别的那是纯心来黑FIFA的吧,光一个TD防守就差别巨大,更何况中间还跳掉了主机版FIFA11这一代
动作捕捉只用在片头CG里的PES现在居然还有人洗地?从2008一路渣到现在,伤了无数原实况粉丝的心 ...
说说FIFA的不足之处就是给实况洗地,能不这么偏激吗?贴标签树靶子打那是红小兵干的事情吧

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原帖由 LILIT 于 2012-6-17 17:19 发表

问题是你说的不足之处没有被别人认同
至少我不认为你对fifa的评论是正确的
当然,还是不排除pc版12和主机版12有区别的可能性
对于11和12区别的这个问题由于我没有深入了解存在错误看法我承认,但是否TACTICAL DEFENDING 这个防守系统是里程碑式的创新?对于FIFA这个游戏感觉射门调整时间短,传中弧线大等问题也是存在的。说实话在这个论坛谈到FIFA和实况,说FIFA秒实况的很多,但真谈论到游戏本身的却少之又少,印象中你,CINDER,心御剑等,另外就是那些呵呵厚之类的纯喷ID了

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你还是当斑竹之前萌 现在说话太官腔了  不过怎么看那个下地传中都是带着强烈的回旋,FIFA也不是都是贝壳呀

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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2012-6-17 17:51 发表

扯,be a pro模式 fifa08里就有了,还从实况09里借鉴呢,借鉴个鬼哦....
认错 08版当时玩的PC版 没仔细玩过

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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-17 17:55 发表

不,主要因为你在胡说八道
杠神 真心不想把你引进来,或者你来点真知灼见

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