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[业评] 这游戏机成本是那拿来骗傻子的吗?

赔本卖为什么不可能
赔本卖不代表不能从其他地方赚钱
现在赔本卖不代表PS3卖多久就要赔本卖多久
成本肯定会逐渐降低

国外的不少手机卖1块钱,难道不是赔本卖?难道手机成本连1块都不到???
成功运做的商业电影在开拍前都会吧成本赚回来,拍完后票房基本是纯利润.

卖什么就赚什么的想法已经过时了.....
水货商都知道卖机器价钱要压低,靠周边赚钱,给顾客优惠,容易拉住顾客的心让他再来自己这买东西

这种运营方式成熟了,在手机界就是,我这机器白送,你拿了我可以从其他地方赚回钱,100万个人白拿了我的手机,我可能亏了1000万,但他们都用我的手机,和电信公司合作,今天明天还收不会本不要紧,1年后呢?手机成本赚回来了.之后再赚的钱呢?

当然人家大公司真正运营起来还会更详细,更完善点
不管现在怎么赔本卖,都是为了以后能赚更多
如果收不回本,也就是策略失败,这种事在各行业都很平常

而这种方式在电子产品里是最好用的
生产费用总会随时间不段降低


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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-10-10 16:58 发表
像PS2那样卖一亿台就亏好几百亿了,把SONY公司整个卖了都卖不了那么多钱,多少权利金都赚不回来啊
不能这么算
PS2前几百万台可能是亏本卖的
然后到一定时间后,新型号出来,又卖了几百万台,这个时候成本下降了,可能亏的少了,或是平掉了
之后再卖了几百万台,更新的型号出来,成本又降低了,这时候PS2卖一台已经可以赚了
再之后,薄的PS2出来,成本再次下降,大赚了

之后再算算游戏上面赚的钱,PS2卖的越多,厂商的游戏就可能卖的越多
游戏多了,SONY收的权利金也多了

到现在位置,后期廉价PS2赚的钱+权利金>前期成本高的PS2亏的钱+机器开发成本
这样一样也赚到钱了

前期的亏本和机器开发的钱都是死的
而后期机器赚钱和权利金都是卖越多越赚的

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-10-10 17:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-10 17:22 发表


这个亏本是总体亏本,而不是每台机器的制造成本》售价。
这是两个问题。
盈亏平衡点这个词放在那里很久了……
我只是说这种商业模式是可行的,因为手机的例子摆在那里

至于网上传的卖一台亏多少,不是SCE的人,没人知道是真的假的,他真也好假也好
就游戏机初期亏本卖(就算是卖价低于成本),这种行为也是可能的


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