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» 好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】
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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】
ALEXZHAN
混世魔头
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发表于 2011-4-7 12:02
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粗略的瞄了一下
发现文章里错的地方不少
比如 98年 SNK和CAPCOM同时在KOF98和ZERO3加入投技失败动作
但实际上SSF2X 里就有投技失败动作了……
所以对LZ文章的内容就不多做评价,连功课都没做好……
至于SF4和33 来发表下个人简介
是不同的游戏,CAPCOM毕竟是公司,要赚钱才是真的
4确实简单了,可以做的事情变少了
比喻的话 33比较像下棋 4就像剪刀石头布
要说不满意4的地方…我最不满意的就是UC系统
被打加能量已经是淘汰的系统了
33里有不少靠超杀吃饭的家伙,对付这类角色就是冲上去,在他能量还没集出来前速战速决
4里面没办法,你不可能不打对方,就算他什么都不做,在死之前还是有可能弄个UC出来
实力相差悬殊的就算了,要是实力相近,中个UC代价可是很大的
33也有裸杀,但性能越好的超杀威力越小,威力大的超杀都是只能蓄1段(幻影阵是后期被开发成那么强,算是设计上的意外)但至少设计上,是按照,威力大的超杀要蓄的能量就多,而且无敌时间长,威力小,蓄的能量就短
的设计理念来执行的
4里面则是无论如何,每回合都会有一次用UC的机会,就算裸放也都会有一次机会
这样无论如何,就算知道对手要放UC,要把对手能量骗出来,也必须中断进攻的节奏,这点我很不爽
不过没事拿来娱乐娱乐还是可以的
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