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格斗游戏的出路:专用出招键盘

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原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你这大乱斗什么路数当真大家不知道吗?你这200万销量有多少人是冲着角色去的?又有多少人当格斗游戏玩的?街霸5敢17年的dlc除了豪鬼全用新角色,拳皇14上一大票新角色,你这 ...
大乱斗可是能每年稳进EVO的格斗游戏~
群体不一样,但格斗游戏的性质是不变得,一样有立回 有差合 有符合输入,想打到高段位得靠反应和靠微操,
大乱斗只是发招简单,但要玩好可一点都不简单。

国内是不火,这是事实,但说他不是格斗游戏,就是骗自己了。


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原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 10:15 发表


你说的这点确实是,因为任天堂本身没什么格斗,大乱斗可以是格斗,但他也是ACT
还有中国地大,主机玩家又少,就算是同城要聚一次也需要半天甚至一天
最后一个因素应该是网战延迟,格斗网战双方1比1的画面同步下 ...
就算是任饭又是格斗游戏玩家也不一定会玩大乱斗
我算一个,20年格斗游戏玩龄
大乱斗每作必买,但并不深练(1是周围没群体,我也不喜欢网战。2操作确实太TM难上手了。跟传统格斗游戏不一样,20年的格斗游戏基础一点用都没有,要全部从0开始练,有这时间不如玩其他格斗…………)



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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-12-9 12:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
我不是说大乱斗不好,也没说大乱斗没人玩,今年evo我也看比赛了,非常精彩。记得是个玩胖丁的逆转冠军。但是你扪心自问如果这个游戏不靠任天堂这一大票明星别说200万了,50万 ...
就是一个胡逼的聚会游戏就别跟格斗圈子掺和了。
红字是你原话……

身为乱斗的聚会游戏的同时,并不妨碍大乱斗作为格斗游戏的竞技性
这个游戏同时包含了这2个要素,所以它成功了

国内游戏玩家本来就是被PS SS时代养起来的。
任饭本来就少,如果都已国内作为标准的话,那国内的格斗游戏只有KOF97一款了。


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