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[业评] 游戏行业抄袭现象常有,为何国内对原神反响这么大

玩家一直在骂,哈米一直突破下限,知道抄袭的人更多了而已

很多人一直搞不懂抄袭的危害,楼上就还有几位
会买原神的玩家根本就不会去买荒吹。

真正会受到影响的是想认真做游戏的那些国内游戏制作人。
不管水平如何,但我TM每天晚上绞尽脑汁想做出一个独创游戏,隔壁直接照搬就完事了,还发了财。
那试问你还有什么心情创新?抄袭这事没人管,对创作者是非常大的打击。

再来就是抄袭和借鉴很多人也搞不清楚
我看一个游戏很火,或是我很喜欢,我也想做一个跟他一样的游戏,然后你从0开始做一个,这就是所谓的借鉴。
因为你一定会有跟原作不同的东西和不同的想法。

但如果你是把那个游戏拆包后把里面的东西改改这个改改那个,再拿点别的游戏的东西加进来……
这就是抄袭了

画图的人都知道,临摹跟照着东西画是不一样的。
有个人画个苹果,你觉得你也想画一个,你也照着那个苹果画这绝对不是抄袭。
但你照着那个人画出来的苹果来画,那就是抄袭了(临摹)


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引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-8-2 18:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
伤害不了任地狱

伤害的是其他中国开发者,比如中国之星的其他。

山寨国度这帽子一时半会摘不掉了。

小的问题也会放大。

真冤。
不只这个,他们辛辛苦苦创新,累的要死要活,赚的钱还没哈米多,非常打击创作的积极性
到最后无非就是跟着做抄袭,或是不做了

还有一点,哈米员工其实也很累的,都是苦力
有点创造力也被扼杀,跟做游戏的朋友讨论过无数次了
好几个人都提到过,不是他们不想创新,你有个想法拿到老板面前
一句“你怎么保证这个能成功,有没有范例”就给你打回去了。
那就变成只能抄袭了……

如果玩家不站出来抵制抄袭,国内有创造力的游戏人迟早都玩完。



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