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» 2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
ALEXZHAN
混世魔头
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发表于 2009-3-7 07:59
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33出了快10年了……角色性能都開發的差不多了……向性表再變也不可能有大變動的
要硬扯的話,所有招都可以BLOCK掉……夠平衡了吧?
GGXX比賽雖然角色使用率相對33來的平均,但眾所周知,角色互克是GGXX常見的問題。
TK5也有惡魔仁當道的現象
新出沒幾年的遊戲 向性表沒準都會再有變化的……所以到底是否平衡還有待考量
玩的開心就好,覺得不平衡不喜歡不玩就是了……
有愛,遊戲稍微有點不平衡有什麽關係呢…也都是人開發的,BUG、平衡本來就不可能得到絕對的,有什麽毛病自己覺得能接受就好……
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