混世魔头
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原帖由 JACKYZERO 于 2008-3-11 23:13 发表 比起连发玩家,我更加讨厌那种一拳一脚的玩家.特别窝火.
原帖由 sodoga 于 2008-3-12 08:47 发表 格斗游戏连发,既不是兴奋剂,也不是什么肌肉迟缓剂。为什么这么说呢?对于提高运动员成绩来说,兴奋剂是纯粹带来帮助的东西,而迟缓剂是纯粹负面的东西。格斗游戏连发在某些情况下有其便利性,也有更多的不利性, ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-12 10:54 发表 先说一点,也许你没有仔细留意我以前的回复,我一直所指的“连发”,是指“格斗游戏连发”,并不是指诸如射击游戏,清版动作游戏等,这些类型的游戏,如果这些游戏使用连发算作弊,我没有异议。 关于连发用的好 ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-12 14:21 发表 能得到你认真的回复,说真的我挺高兴的,至少你愿意探讨这个问题。 首先我觉得你举的那两个有关格斗游戏的例子不太恰当。 1.Z2春丽的OC,基本上这个OC被认为是近似于bug的存在,这个倒不是我说的,记得是我在sft ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-12 18:03 发表 前面也说过,我们对于“作弊”的准确概念有不同的解读,在我的认知里,“作弊”是一个贬义词,如果把它用在与人对战中,它就是一种不道德的行为。对于你说又作了弊又不算不道德,这个确实不太好理解。
原帖由 sodoga 于 2008-3-13 14:16 发表 因为你连发用的非常多,操作熟练,所以你就会觉得不利变少了,这是正常的,也是需要时间和练习的。因为你通过练习,或者对使用连发有些天赋,会逐渐学会规避连发带来的不利。 但是,这跟连发有没有不利是没有关系的,连发的高手会规避连发的不利,并不意味着连发的不利就消失了。
原帖由 sodoga 于 2008-3-13 16:02 发表 这……你再重复几次,也不能把错误的变成正确的啊 出5次2LK所需的时间(你应该指的是2LK吧,站LK需要的时间太长了),比1.25秒要少不少,我掐表数的……1秒几次我数不清,但绝对多于5次。我的手也没问题,线路板也 ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-13 16:30 发表 我相信眼睛见到的…… 没研究过帧数,但是会数数啊…… Z3中,出5次2LK,确实是小于1秒
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 16:35 发表 再说这个“按键操作水平”,也许在你们的小圈子里,格斗游戏core玩家这样类型的玩家,对于格斗游戏的各方面都很了解,那么他会较容易地规避这个不利。
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 16:48 发表 我的操作是否糟糕,我想你没有拿出足够的事实来证明这一点,我在上面传的录像,对于那个2LK的速度,如果一个人能够看清并计算清楚,并在一个恰当的时间内进行正确的后继操作,我认为作为一个对格斗游戏不是训练有素 ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 17:17 发表 “连发可以用得很过分”首先你能否举几个“很过分”的例子来呢? 就像我说“连发可以带来很不利”一样的例子,Z3的Z/X-Blanka用了连发后超杀就变废柴了…… 再者,我前面也说到,我们可以互相保留自己的观点, ...
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 19:49 发表 “用连发不能蓄招,这个是我最早就说过的。 没有人不承认。” 不是“没有人不承认”吧,像前面有个“ayaso”和“ALEXZHAN”两位玩家,不是都说过“连发的不利都能避免”“非连发可以发的招,连发都可以做到”这样意思的话吧。后来我才举例反驳的。