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SF4醒目! 怒系统。。。

引用:
原帖由 红叶 于 2007-12-19 15:39 发表
ex的手感发漂啊,不喜欢
EX手感其实还是不错的.....


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LZ好心翻译大段英文并帮着大家分析原文正确的意思

说真的31出来的时候也丢失了不少SF2的老玩家

SF4不知道到底会怎样
某些人现在的做法其实就和鄙视SF3的SF2玩家一样
不肯接受事物的更新,不接受时代进步就只有被淘汰

话说33不是还在那么........SF4做的跟33一样,还真没意思,有33就够了
SF4是新街霸,一样可以同时玩33和VF4
而且SF4受欢迎没准还会有34
担心个啥啊



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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-12-20 09:00 发表
没啥有实质意义的新系统,而在能量槽上下功夫...
你他妈没有B有个直防也行啊
这样的作品实在是无法有突破的.
BLOCK刚出来的时候也被骂SB系统啊,就算现在也还有某人一直在TG鄙视BLOCK系统
日本那边新出个游戏,都是接受这个系统,研究怎么打
国内这里大都是拣日本研究的东西,然后学着怎么打
黑田BLOCKING用的跟我们的BLOCKING完全不一样,不是么
如何发挥好系统,还要看人......


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引用:
原帖由 blackflag 于 2007-12-19 18:16 发表
楼上的,斯文人是33高手,打了很多年了,擅makuto,典型的鹤仙流...
中国33无高手
我们这些打了很多年的也只是入了门的爱好者

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引用:
原帖由 JohnStockton 于 2007-12-20 10:09 发表
问题是,这IV有啥创新可言么
能量槽系统各种格斗游戏已经发展滥了,鼓捣来鼓捣去也不能像Blocking这样的系统对游戏有实质性的提高.
相比III系列的脱胎换骨,IV哪能叫做新事物了,制作人保守的思路简直是一种倒退.
一味 ...
BLOCKING不也被批成和侍魂\95的及时防御一样么......
操作或许是有相似之处,但也要实际上手了才知道在游戏中作用是不一样的
GGXX的RC也被认为和MOTW的普通技取消类似,而MOTW是为了和33区别开来才改成手动取消的
但GGXX的RC实际玩上后发现对游戏节奏和多变性产生了很大的作用,再后来加上了FRC,让RC直接变成核心系统

不是说4就一定会比33好玩,这作绝对不是雷或什么的
但现在没拿到手也全是空谈.......结果会是啥我们也完全不知道

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