混世魔头
原帖由 Pele 于 2007-11-8 14:02 发表 MARIO可以变装 或者说变装根本就是mario系列的传统之一 关键在于作为一个act,变装之后也要保持手感。 蜜蜂是飞,狸猫也是飞,但是小蜜蜂飞起来的手感,比起mario4里面的狸猫实在差个档次。 当然比水泵还是好多 ...
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原帖由 Leny 于 2007-11-11 20:20 发表 弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。 虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟, ...
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:25 发表 请列举一下哪些动作游戏中有弹簧设定的 马银似乎不是落地瞬间按,而是落地之后的长按,这跟瞬间还是两个概念,因为按的力度决定了跳的高度。
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:56 发表 作为道具存在的弹簧跟自身成为弹簧不是一样的吧? 另外这个马银的道具弹簧似乎不能靠落下荠满按A了,对于高处我都只能使用空中+Z 拿到弹簧出来的那段文字似乎只是说你可以往高处去了……印象不深了 MRTROID ...
原帖由 Leny 于 2007-11-12 13:52 发表 这跟银河战士是两个概念,银河战士是尽可能把你封闭在一个空间,让你在这个空间(可以想象是训练关)内尝试,SMG还是一个正常的流程,老实说如果玩家不愿意或者一直挫折,就干脆放弃这关的星星不拿了…… 如果到手 ...
原帖由 Leny 于 2007-11-12 14:15 发表 收集紫币的时候死了就重新来了,即使你已经搞了99颗:D 冰 MARIO 对我来说看到踢墙跳式分布的瀑布就能想到让瀑布结冰,不过同样的这个不是任何人第一次都能有同样的理解,但是瀑布存在于较为支线的关卡(我记得是 ...