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关于 马银 GameSpot 指的缺点

引用:
原帖由 Pele 于 2007-11-8 14:02 发表
MARIO可以变装
或者说变装根本就是mario系列的传统之一

关键在于作为一个act,变装之后也要保持手感。
蜜蜂是飞,狸猫也是飞,但是小蜜蜂飞起来的手感,比起mario4里面的狸猫实在差个档次。
当然比水泵还是好多 ...
求ROM.......


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-11 20:20 发表
弹簧的初次使用应该就是GS所谓的挫折了,我也是骂了半天费了些工夫才搞懂需要在落地压下的时候按A起跳,如果N能就新能力做个训练说明的话情况应该能好很多。

虽然有些玩家认为 MARIO 的乐趣就该是自己探索和领悟, ...
就算没看说明书
玩了那么多年游戏了,也本能的会想到,弹簧>落地瞬间按跳>大跳



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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:25 发表


请列举一下哪些动作游戏中有弹簧设定的
马银似乎不是落地瞬间按,而是落地之后的长按,这跟瞬间还是两个概念,因为按的力度决定了跳的高度。
2DMARIO里面的弹簧不都是跳到上面要再按A才能跳的更高的吗
很多游戏都是这样的啊

而且试玩录象里有出现过弹簧录象
而且游戏中拿到弹簧的时候也有说明的吧?


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 12:56 发表


作为道具存在的弹簧跟自身成为弹簧不是一样的吧?
另外这个马银的道具弹簧似乎不能靠落下荠满按A了,对于高处我都只能使用空中+Z
拿到弹簧出来的那段文字似乎只是说你可以往高处去了……印象不深了
MRTROID  ...
拿到弹簧后不是也要用弹簧的能力才能继续吗.......(记得刚拿到没多久就有一个要高跳上去的台阶)

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 13:52 发表
这跟银河战士是两个概念,银河战士是尽可能把你封闭在一个空间,让你在这个空间(可以想象是训练关)内尝试,SMG还是一个正常的流程,老实说如果玩家不愿意或者一直挫折,就干脆放弃这关的星星不拿了……

如果到手 ...
马银对新手的照顾就是很多时候死了都会从特定的地方再开始,这点和2DMARIO一样,不会像N64和SMS一样死了或失足跌下去就要很麻烦的从头再来
SMG一般拿了这个能力,就是要用了,这点还是比较直接的
甚至不会像ZELDA那样,很多时候还要想这里需要用那个道具(虽然打BOSS一定是用在那关拿的道具....)
星星的设定也是为了能让LU能不打苦手的关卡,一样可以挑比较简单的关卡去拿星(N64和SMS也是一样)

比如说冰MARIO,虽然之前就知道可以在冰上滑行,在某关拿到后自己试出变冰MARIO之后可以爬瀑布(局部结冰,虽然物理上不可能..)
还是很有成就感了,说明里也没说能爬瀑布啊.有的东西自己试出来不见得是不好的.

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-11-12 14:15 发表
收集紫币的时候死了就重新来了,即使你已经搞了99颗:D

冰 MARIO 对我来说看到踢墙跳式分布的瀑布就能想到让瀑布结冰,不过同样的这个不是任何人第一次都能有同样的理解,但是瀑布存在于较为支线的关卡(我记得是 ...
紫币是给CU的关卡啊
LU完全可以不去玩它,而且这SMG的流星再怎么难都难不过SMS的积木
搜集60个星的概念,也就是你到处去搜集,不管你是打难的关卡也好简单的也可以,搜集60个就可以让你通关
所以弹簧关不打一样可以同关

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 14:21 编辑 ]

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其实也就是几个CU在讨论这种方式到底适不适合LU而已.......
无论如何,我是再也没办法从LU的角度去看游戏了

冰MAIRO爬瀑布,一下就想到了,想到了觉得很有趣,很希奇
但给我老婆玩,她可能会再下面的池子转半天

弹簧,也是一下就知道怎么用,而且很里所当然....没新鲜感,不过操纵起来倒是比想象的难多了
这给我老婆玩,她倒是一下就知道按A是大跳了.....不过因为我觉得很理所当然,所以也没在意,没觉得是个很难想到的操作,
虽然她知道操作方式,但因为她觉得太难,她还是拒绝玩有弹簧的关卡....

其实这都是个案......
CU的讨论还是无法代表LU....

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-11-12 14:41 编辑 ]

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