» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 关于Wii的存在..............

首先要确认的是,Wii真的是为了体感而生?
我认为不是,就拿我家某个周末的下午来说

LU会因为操作复杂而放弃游戏

如果Wii上的拳击,还是那样我必须告诉我爸,按A是左拳,按B是右拳,按R是防御,左右是控制方向,方向加拳可以用左钩拳右勾拳,按住防御后移动可以进行闪避.....大概听到一半他就放弃回房间睡觉去了

但现在是双接棍,我只要告诉他,拿着这两个东西,当拳击打就是了
不需要做过多的说明,他很快就能上手

尽管现在Wii上做的好的游戏确实不多
但为了体感而体感,和为了简化操作而体感是2回事

像BIO4,Wii版尽管做了改进,但还是CU向的游戏,要换子弹,换枪,看地图,走这走那,对LU来讲都是很麻烦的事,瞄准方式进化了,让游戏更好玩,但这也只是为了CU改的.

所以Wii上面真正为LU设计的游戏还并不多
不知道以后会怎么样发展,但老任的想法是摆脱掉买回游戏要先学操作,先看说明书,先试半天操作,才能开始游戏的时代,开展一拿到游戏不需要说明书就可以上手玩的新时代

现在还不明显,真正能做到这样的游戏还不多,当方向是对的,一旦喜欢上了游戏的感觉,对于稍微有点复杂的游戏也会慢慢能接受了~
所以也不用担心复杂的CU向游戏会灭绝,有需求就会继续发展

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-10-24 10:40 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 骨软症 于 2007-10-24 12:18 发表
LZ说得好。

但是让制作者转变思维方式也需要时间。
那是肯定的,就连老任自己也很难做到这样

但初衷我觉得是没错的,能不能完美实现先不说,操作简单内容好玩才是未来游戏发展趋势

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-10-24 12:46 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博