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为什么都在玩3.3,没人讨论3.1和3.2?

打击感都不一样..........
32还有个空中下B

33角色最多,3作里面最平衡


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8人和12人日美早就没什么人玩了
都在玩16X

97...................................不谈了
98平衡行还算OK,KOX最新是XI好吧?国外98也没人玩了,最近TGB和北京的比赛,98都是中国人压倒性胜利,但如果是比XI的话........还是有差距

不是说不能玩
有空我和朋友也会拿32 31来战战
但也只是玩玩而已,主要认真打还是33

32 31的背景和 胜利画面 我也都很喜欢,也很遗憾没保留
可是就游戏系统\平衡和人物来说 33确实比31 32好的多.



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32 里面有起身前B+下B的打法 在33里面去掉的
32 空中前B是2个人分开,下B是靠近,33里面去掉了B后分开,保留B后接近对手.操作改为前B
33有红BLOCK(好象32没有.......)
33加了5个角色
33修正了32里面一些不平衡的地方,修改了部分角色的必杀技

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 15:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:48 发表
那zero3一样是两个键是投,为什么就不提逻辑化操作呢?不过好像Z3的情况也类似,玩Z1和Z2的人也非常少。。。。。
Z1刚出的时候玩的人很多啊
在Z1的基础上出了Z2,然后Z1没什么人玩了,Z2玩的人很多啊
然后又出了Z3,到现在日本还有大型比赛,Z2就没啥人玩了

系列最新作总归最多人玩的

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 16:09 发表

那为啥97,98一直是最多人玩的。。。。。
你去看看其他国家那个还流行97 98..............

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2007-6-27 16:16 发表
日本,KOF98刚入选斗剧。
斗剧有怀旧项目的~
而且有SNKPLAYMORE赞助,为了推广PS2版的98,
再加上今年没新的街机KOF
人家日本报名的机房都报不满,才几个,最后名额都给了外国了,中国就拿到4个还是5个的.........
如果是热门项目,谁给你那么多名额啊

KOF98在日本打的人还没SSF2X,ZERO3多,
不是因为98不好,是因为它不是系列最新作

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-27 16:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-6-28 06:23 发表
1和2的音乐和部分场景很漂亮的,33这个方面及不上,另外打击效果音也是前两作更舒服
还有就是人物画面的细节,33弱化了点,RYU的衣服在SF3的1和2里看着更肥大和细致
音乐不同意,3的音乐里面HUGO和Q的背景音乐是3系列最高(个人感觉而已.......)
斗剧4强开始,队伍进场介绍的时候背景音乐就是HUGO的背景音乐
标2里面最后神技演示的时候是选Q的音乐

打击感我是觉得3比较舒服,这个每个人感觉不同
3里面角色比1\2鲜艳点 因为1\2的背景 太华丽 为了和背景做出区别
3就是反过来 角色鲜艳了 背景模糊了

当然1 2的场景很棒是大家公认的
还有超杀时背景的变化 去掉了很可惜,我觉得很华丽啊
胜利动作去掉也可惜

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-6-28 09:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-6-28 09:25 发表
其实平心而论
kof虽然是按年代分的,但是实际上也基本是有系统区分度的

94-98都是走传统三人擂台赛的系统,98最高
99-2k1走striker路线,彻底被轰杀(都做的什么乱七八糟的……)
2k2回归旧代,和98各擅胜 ...
对啊 有98的情况下你还玩94么?
有33的情况下当然玩33 ,31.32 94 95怀旧,偶尔玩玩就好了

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