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[新闻] 三上真司:豬內,你靠邊站吧,看師尊我表演吧。“絕對征服”新影像公開。

越肩视角最早是生化4吧,谁借鉴谁别搞混了,看见打枪游戏就喊gow烦不烦啊


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引用:
原帖由 dddog 于 2010-8-8 22:06 发表


咱们先不追求生化4是不是最早越肩视角的游戏, 就说征服,从游戏风格上, 你觉得和战争机器靠近,还是和生化4呢?
越肩这个是我搞错了吧,不过那几位喷我的同时也证明了这不是模仿战争机器
另外gow1出之前,制作者表示他们参考过生化4的视点,这个应该我没记错

战争机器12我都暴机过,没觉得近战成分有多重,掩体射击是主轴,生化4起码一周目的近战很常用
不过我也没觉得这游戏和生4有多近,倒像传统日式act加了个打枪的要素



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引用:
原帖由 dddog 于 2010-8-9 06:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

4代这些优点 5代继承了几成?
5视点变化不大,只是同伴和某些武器会挡住视线很操蛋。5代最失败的是关卡设计。。。其实我觉得5代压根就没有关卡设计,纯粹一个场景里随便扔一推敌人。4里不同场景下,需要采用不同战术,而5里只要瞄得准跑得快就够应付全部了。一周目时因为画面不错玩起来还算有兴致,越是玩得多就越脱力

说回征服这游戏,本来人设就不怎么样,而且我对日本人的打枪也没期待。不过看了最近几个视频,感觉三上毕竟和二流制作人的水准不一样,不是单纯对欧美游戏的粗糙模仿。生4让我对三上把多种元素糅合在一起的技术很有信心,希望成品能让人满意


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