» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……

http://sc2.178.com/201004/66543685014.html

早就告诉你们对战beta只是一个开始了嘛……


TOP

引用:
原帖由 lainr 于 2010-4-29 22:23 发表
LZ 能不能把 动态光源, 静态光源, 单点光源, 多点光源 还有环境光源 这些概念给我等文盲稍微解释解释呢……
有现成的Google和wiki不会用当然是会成文盲的……



TOP

引用:
原帖由 lainr 于 2010-4-29 23:26 发表


这么说吧, 动态光源 在GOOGLE 上从HDR 到 冒险岛, 从 DX11 效果演示到 FLASH 图片都有

你这么个链接目的很模糊啊……

从你的题目上看, 我是理解成了SC2 能实现DX10中多光源实时阴影重合的效果吧, ...
我不太擅长记人
阁下是上次那位言之凿凿声讨SC2落后的图形引擎只支持固定的单光源阴影的技术帝本人么?

好吧,不管阁下是不是那位肿脸高人,至少阁下的语文能力是真的不咋地啊,咱们先不谈技术啊,这动态(定)光源(主)和多光源动态(定)阴影(主)俩短语,但凡真不是文盲的,从字面上看一看就能分辨出区别吧

阁下这急匆匆的是想证明啥呢?


TOP

我想请问00:09和00:21母舰光柱下投射的阴影是怎样形成的

TOP

至于游戏引擎即时演算的过场动画中的阴影表现情况如何,一段视频足以说明问题了
http://sc2.178.com/201004/66008829050.html

TOP

引用:
原帖由 lainr 于 2010-4-30 14:09 发表


首先, 你认错人了

其次, 09秒那个只不过是母舰的投影, 而不是母舰光柱对下面物体的投影

最后, 即时演算跟预渲染应该有区别吧
我没说过母舰的投影是母舰光柱投射的
我想表达的是那个演示场景中不止一个形成阴影的光源

其二,sc2的战役过场是即时演算

TOP

引用:
原帖由 lainr 于 2010-4-30 14:28 发表


既然不是母舰光柱投射的, 那么那个演示里也只演示了一个动态光源而已, 还是单光源, 只不过能动而已

即时演算 与 预渲染即时演算 当年索饭跟软饭已经喷得够多了, 我看大家都没兴趣来讨论了…… 如果你坚持 ...
1.在0:09和0:19,母舰正下方阴影位置没有发生变化,而全局光阴影发生了变化
2.SC2战役过场动画质量和游戏画质设置相关联:D
3.这过场竟然被说成是CG:D

TOP

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博