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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

氪金的点实际上是数值差异,看过本作球员数值都会诧异为什么都比前作低了很多,C罗射门精度才82,这明显就是为氪金准备,以后会出各种周中精选,经典时刻之类,数值好看,状态还好。当然通过数值来反应游戏性是肯定的,控球数值高的话手感一定跟现在不同


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konami已经明确说了,周中精选还有经典时刻球员才会有成长系统,数值可以通过加经验增长,普通球员基本固定数值,也是利用这种能力的碾压来增加氪金的

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 13:00 编辑 ]



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相比fifa那种通过抽卡卖球员攒钱市场上买能力强的球员的系统,我更喜欢实况的升级系统,这里面包含了这位球员的成长曲线,让玩家能更带入地跟球员一起成长,所以这几代我的氪金基本都用在了白球和铜球的升级上,用能力低的妖人比赛进球成就感更强


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一直觉得fifa不能让我投入的一点是每个球员除了长得不同基本没有什么差异,远视角时更难分辨。但是实况里的球员即使数值相似,还好像存在着一种使用手感的隐藏属性。比如普通球员阿森纳的pepe数值没有很多边路球员高(风格相同的前提下),但是我个人使用的手感却极佳。
比如同样是前插攻击手的dele alli就没有pellegrini顺手。
更甚的时候精选的相同球员满级没有普通球员顺手,比如德国左边robin gosens,真的非常奇怪

[ 本帖最后由 lockon 于 2021-10-7 12:57 编辑 ]

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今天下午的停服恢复后不知道补丁能不能出来

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fifa21和22我觉得就像是season update一样的换皮,操作上感受不到任何不同,这代实况如上面朋友所说做一个2022的赛季更新太容易不过了,可是那样我可能会感觉有点腻了,所以心情上还是希望konami能完善好新作,还有点新鲜感

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手机玩家才是亲的,前作经典时刻球员都能保留到本作
主机玩家之前就抗议过,konami也只给老玩家准备了几个抽选资格

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服务器维护结束,并没有什么系统更新,就加了个小event,赢三场给了两万gp
我想他们也不可能这么高效,10月内能出补丁就不错了

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连最基本的语法错误都没改也是服
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官方公告十月28号才出补丁,号称要修复,看看他们能做成什么样吧
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对,我49%的konami股权马上成废纸了,我好怕啊,大家都帮帮忙玩玩实况吧,我感谢你们八辈祖宗

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