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[业评] 分析当前,放眼将来,下世代的胜者依然会是任天堂。

简单地说,任天堂的好几个看家作无论在本土还是在欧美都很吃香的,M$呢?

战争机器在日本卖了多少?

还有就是战神你太看得起日式第三方游戏在欧美的影响力了

现在的第三方宁愿在PS2上吃老本也不愿意在PS3上冒风险和在Wii上动脑子

要靠日式起家的第三方在短时间内放弃本土去开拓欧美市场,做梦吧

认真了,还是把你当吉祥物看好了


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-17 23:41 发表


参考Xbox1/NGC,任第一方作用力很有限。

PS3搞成这个样子也是比拼360机能的结果。

PS3倒是想和PS2一样不用GPU,不是被微软逼得么。
现在的任天堂就是不用看第三方的脸色一样过得很滋润,第一方有这种作用力足够了

相反SQNY就是你所说的第一方作用力很有限,所以才会落到今天这种田地

最后更可笑,任天堂有想过用Wii跟其它两部主机拼机能么?

现在不是M$逼得任天堂拼机能,而是任天堂逼得M$拼体感

[ 本帖最后由 XXOO 于 2008-7-17 23:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-17 23:48 发表


任天堂滋润的前提是索尼和微软正在激烈战斗中。

换句话说,任天堂本身是没有什么防卫能力的。

微软不搞体感是因为索尼还没有倒下。
你不是很喜欢数据么?

看看去年Wii在日本热卖到底是不是建立在SQNY和M$正在激烈争斗前提下的产物好了

至于全球热卖是不是建立在SQNY和M$争斗下的产物就见仁见智了

我只希望你不要到时候又学SQNY饭只比第三方


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-17 23:54 发表


假如没有微软,PS3会是现在的PS3吗?PS3的价格会是现在的价格吗?PS3的游戏阵容会是现在的游戏阵容吗?
那你回去好好发挥你的分析头脑,分析下MGS4砸了多少成本下去

是不是其它日商的大作也能像MGS4般在欧美很吃香

然后再看看各日商大厂能够砸几次看家大作,别跟我说在你眼里日商的看家作主市场都是欧美啊

没有M$也不见得PS3的狒狒13就能年内面世,关键是PS3的成本太大

回头看看现在日商的主力放在哪,再看看日本一做出的魔界战记就知道没有M$日商会在PS3上做出什么样的游戏

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-18 00:06 发表


没有360的PS3硬件规格不会是现在的PS3,开发成本自然也不一样。

你可以看看原本的PS3规格,后来因为360太强又加了GPU。
如果PS3的机能比现在更低或者比现在更高都一样会很难看

低的话比Wii占了什么优势?高的话成本上去价格也上去,现在是亏本卖,价格再上去的话会很好看的

而且以久多的性格机能是向高处发展的,开发成本当然不一样了,因为会比现在还要恐怖

当然以上一切都是建立在假如之上,我也过于认真了,睡觉去,战神慢假设

[ 本帖最后由 XXOO 于 2008-7-18 00:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-18 00:15 发表


看你说的话你根本不知道当初PS3的规格。

你辩论自己不知道的东西,我也没耐心教你,你去google或者百度吧。
我只知道PS3为了向价格妥协最后出了个不沦不类的阉割品,既然你没耐心教或者根本就是想找个下台阶我就不追问你了

[ 本帖最后由 XXOO 于 2008-7-18 10:44 编辑 ]

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