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» 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?
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話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?
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发表于 2009-2-21 19:15
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因为在高清平台制作好的游戏要往Wii上移殖,只需要缩水缩水再缩水然后再改改操作就行了,也不管适合不适合,有剩余价值就行
反而一开始如果以Wii为蓝本开发的话,要往高清平台上移殖,整个基本要重新制作过了,这样一看的话哪个顺序省钱,一目了然
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发表于 2009-2-21 19:25
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事实上今天的打枪游戏是离不开画面,离开画面就会死的游戏类型
Wii由于机能限制这类游戏的画面很有限,而在其它两个平台上不需要下什么功夫就可以达到不错的视觉效果,还可以作点小改动就往PC上跑,何乐而不为
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发表于 2009-2-21 19:31
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看看上面的回复,剩余价值,本来就没报有赚钱的希望,卖多少算多少的缩水缩水再缩水版本,还计较这么多干什么,当然能省便省,也能封住任地狱的嘴,我可出有大作在Wii上了哦
移殖到电脑上还要看PC的玩家接受不接受的,在现在这个年头,在PC上出现一款PS2级画面的打枪新作可以用惊现这个词了
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发表于 2009-2-21 19:39
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具体你可以参考下EA的体育游戏销量,单一平台的话没什么出彩的地方,但你全平台算起来的话,那销量就相当可观了
打枪游戏和赛车游戏现在的定位,大制作项目必须要有相应的画面,不然买家不买账,因为这些游戏就是靠画面特效所带来的代入感吃饭的
世界上跟马车走同一路线的赛车游戏没几个的,在Wii上的车大概也只有马车路线的才能吃香了,至于任地狱风格的枪路线,很难想像
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