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[其他] 发现对RPG越来越无爱了

情况跟楼主差不多,只不过还是有少数的RPG让我还能投入大部分心神进去的

踩雷可以用敌人地图上可见来尔补,想打就打,不想打就直接跑剧情,关键还是战斗系统方面怎么样改进

比如说空之轨迹,敌人是可见式的,但我还是嫌战斗太烦人了,某些硬仗级数不过关过不去的,到了后期就全用老金过关看剧情了,虽然经过一番磨练后看到这些剧情听到这些音乐感觉会更好,但年纪大了实在没那个耐性

[ 本帖最后由 XXOO 于 2008-11-13 20:33 编辑 ]


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本来我前几年就开始在期待眼镜社把召唤之夜 铸剑物语系列搬上DS的,哪知道到现在为止只憋了个只有仲间对话可以享受一下的精灵共鸣出来



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PS2上虽然游戏很多,但我真正玩的相当少,RPG通关的好像就一个魔塔大陆,当初冲着音乐去玩的,玩下来感觉剧情还算有点小新鲜,结果一个不小心就通掉了

我觉得只要有足够的元素吸引玩家玩下去,练级踩雷什么的根本不算什么,就好像开心时的时间过得特别快一样,关键是什么样的新元素能够吸引大部分RPG玩家

不过为了照顾更多玩家,还是改进下传统的遇敌和战斗方式比较好,空之轨迹的剧情和音乐是够吸引了,但那种战斗方式我实在是没动力练级啊

魔塔2还是等模拟器了,读盘太烦人了


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