混世魔头
マスターの剣
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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-26 16:41 发表 華麗與否跟戰鬥節奏快慢有毛關係~~~ SFC的DQ3比FC的DQ3華麗幾十倍,節奏有覺得慢嗎~~~
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-26 16:49 发表 那是製作者的問題,在戰鬥方式變化不大的前提下,單獨提高畫面的華麗程度,與節奏有影響么?
原帖由 阿西达卡 于 2008-7-26 16:54 发表 加强的话你会买来玩么 对什么样的游戏都单纯要求加强画面有啥意义呢,职业病?
原帖由 阿西达卡 于 2008-7-26 16:58 发表 战斗画面也有强化啊,很多2d特效都用了 倒是没说怪物叫声应该用成采集的录音,合成的什么类似恐龙之类的呢...
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-26 16:59 发表 抬這個杠只能顯得你無聊,出個招也要擺一堆POSE說一堆廢話,就算不強化,照樣節奏慢~~~ 現在討論的是單獨強化畫面,比方說解析度,光影效果,會影響節奏嗎? 請不要顧左右而言他~~~
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:06 发表 其实我期待口袋实现战斗的全语音操作…… 虽然多半真玩对战的时候没人用…… 但是加了还是很华丽的……
原帖由 zafm0861 于 2008-7-26 17:10 发表 招式名简单……语言难懂啊 毕竟每只就4个招式,肯定记得住……
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表 有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:16 发表 你还记不得装了的4个么? 此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量 显然不算什么好的进化方向。 系统也应该要不断改进 我觉得可以考虑加入双动作设计 一回合可以使用一个主要动作一个次要动作 一般的招 ...
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:22 发表 有些口袋本传不怎么合适的改进 已经在护林员上实现了。 包括用怪物的能力来解迷什么的
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:35 发表 肯定是要重新平衡过的呀,不会单纯的对应过去。
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:13 发表 说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。 像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋
原帖由 vivo 于 2008-7-27 18:09 发表 战斗动画加速键和即时关闭不就好了 就像现在机战2者都实现了 想看的看 想关的关 想加速看,看到一半关咋折腾都行 不是全解决了,任地狱,要加油啊
原帖由 zafm0861 于 2008-7-27 18:27 发表 扣HP……最痛苦的就是秒杀幸福蛋这种的,600多血扣到0…… 速度慢到喷 --------- 其实最可怕的就是2个果然翁遇到一起……