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[其他] 其实《街霸》比《拳皇》更受欢迎的根本原因只有一点

我发觉很多玩儿了多年格斗游戏的老玩家其实都没看透这点。画面更好当然是一方面,格斗游戏的核心还是系统层面的“理念”。KOF不如SF受欢迎就是因为这里的“理念”有很大区别。
SF之所以更受欢迎,最根本的是他抓住了人的一个本性——赌/猜。从街霸2开始,猜/赌就贯穿始终。其实猜和赌本质上都是一回事儿。虽然格斗游戏都存在猜赌的成分,但是街霸这方面的因素更多。人面对猜和赌的反应是什么呢?很简单,极其容易上瘾。当你猜对赌对了的那一刻,大脑会分泌多巴胺让你爽的不行,街霸里面的猜和赌充斥着整个游戏过程。最经典的3.3的B其实就是一种猜和赌,而且一旦赌赢猜赢,那快感不用我说吧?所以至今依然有一票人只玩儿3.3不玩儿别的。4代被对方目押连段的时候狂搓升龙或者花坐赌对方目押失误,面对农夫三拳或者阴阳的连续压制何时豁一手升龙皮角拜托困境,5代的高代价打投择,6代的绿冲强制猜,版边强制猜,自己起身的猜和赌,猜和赌的成分变得更多,更容易让人上瘾。
KOF就没这么多猜和赌。因为类似的情况KOF的系统设计都给了很多相对安定的化解的办法。你被关在版边可以费气CD或者AB化解对方的压制,即便对方跑过来投你你没拆开,也没啥致命损失,拆了投距离远对方也没法儿近身继续强压。KOF13为什么特别受欢迎,其实就是因为13相对其他KOF来说猜和赌的情况稍微多一些,特别是最后一局大将战,你一个轻脚摸奖摸中了开BC直接翻盘胜出,你立回再好,在KOF里一两个轻脚都不吃是不可能的。对于猜中赌中的那一方,一套豪华高伤的BC连直接带走,反败而胜,能不爽么?
所以KOF如果不在理念方面大改,哪怕画面以后超越街霸,也永远不会有街霸那么受欢迎。

希望大家和谐讨论交流。


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-8 11:41

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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:05 发表
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不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。
街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了 ...
论知识量比他多的格斗游戏多了去了。ARC的格斗游戏那个知识量比街霸低?我说了最根本的原因,其实就是赌猜,别的游戏都没这么多。不管对错,赌和猜都特别容易让人上瘾。街霸里无数小赌猜经常都是高节奏连续出现的,你连续几次都对了,非常容易就上瘾了。街霸4这方面很典型,同水平玩家很时候最后的输赢靠的不是技术而是运气。



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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
ARC的游戏哪个知识量不比街霸多?棒豪打格斗豁的还少?豁说白了就是赌和猜的一种选择。你说了半天咱俩说的是驴唇不对马嘴。行吧,到此结束。


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原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 15:56 发表
格斗游戏只要按攻击就有被击中的风险,就是有一定赌博成分
但是街霸是从5、6开始才大幅增加赌博回报的
4各种复合安全跳安全压,33SGGK(复合B带拆投+单发确认),都是增加安全性,减少赌博的,玩到后面你想赌根本没 ...
13也是出了家用版之后才慢慢火起来的,不过为时已晚。而且13的赌猜跟街霸4的赌猜是有区别的,东大当初可就是喜欢13超过街霸4的,他自己说的。至于为何13受众没街霸4多,其实还是主楼那些观点。

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原帖由 hanzo 于 2023-8-6 15:59 发表
估计楼主想说的是择和逆择,不过理解不大对

街霸真正好于其他格斗游戏的是控制了风险和回报的平衡,VF也是如此
本质不都是猜和赌么。。。其实就是一回事儿。你猜拳连续猜赢你爽么?街霸里这种成分相对于KOF来说更多。普通玩家,注意是普通玩家,就很容易“上瘾”。

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原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:05 发表


那街霸33和4其实不是很赌和猜这件事,请你回应一下
3.3我觉得也赌也猜,你说的那些复合的东西都是后期才研究出来的,一开始可没有。mago都说过类似的话,具体有兴趣可以去查查。4的情况我顶楼里不是说了么。再说一遍,对方飞龙农夫三拳连续版边压制你,你想从版边出来你除了猜对方还出农夫三拳你豁个升龙把他破了,还有别的比较稳妥地皮角办法么?反正当初这个版本流行的时候,街机厅里我没见过别的方法。

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原帖由 hanzo 于 2023-8-6 16:06 发表

想想对手猜赢两次可以要你命,你猜赢四次才行,你愿不愿意玩?

风险和回报如何控制是每个长命格斗游戏品质的基准线
你说的没错,就是这样才会让你觉得“刺激”,既然刺激那就会让人上瘾。至于是否愿意玩儿,看人。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:20 发表

mago性能玩家,当然求最赖最安定了… SGGK也不是后期才研究出来的,除了SGGK,
为求安定,33的高手都尽量使用红Blocking,这是可以靠反应来做的,mago讨厌的是他觉得明明这时候应该他动,但对方还有皮角的办法这件 ...
KOF的费气AB和CD比街霸安全多了。即便后来费气CD削弱了也能算是比较安全的破压对策。费气AB和直接AB性质差别很大,你看对时候就不会被追击,普通AB才会被追。
我觉得你有些误解我的意思。赌和猜本质都是一种东西,我的观点是,这种赌和猜带来的快感是让人着迷的原因。这方面街霸相对更多,所以更容易受欢迎。

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:25 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表
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玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。
对,我强烈认同你的观点。但是不可否认,街霸456水平相差不是那么夸张的玩家之间的输赢,运气的因素很重要。kof这种情况就少很多,所以很多玩家更容易受挫然后弃之。

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表
posted by wap, platform: Android
玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。

两个人打了一盘街霸,输的那个说“握草你 ...
我说了我绝对赞同你啊,所以我一直以来都是坚定的KOF玩家,原因这不是讨论半天了么。但是15做得确实不咋地,人物打法千篇一律。街霸6即便赌猜成分多,最起码每个角色特色鲜明,打法也都不一样,所以我现在玩儿街霸6了。

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原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表
别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
对,所以15玩儿了玩儿就弃了,全都一样。。。唯一我觉得做得不错的也就是伊斯拉。

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原帖由 苏怡 于 2023-8-6 22:29 发表

这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人 ...
你的观点我很赞同,包括对街霸的看法。不过4猜赌成分也挺多的,猜和赌这方面街霸一直比kof的成分高不少。

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原帖由 arex 于 2023-8-6 23:28 发表
但要说角色多样性,比街霸更多样性的罪恶装备堪称一人一个系统,流行程度又远不如街霸....

感觉街霸能这么流行,原因还是多方面的,卡婊在很多度的把控上确实是有一手的

而且从4代开始人设也不土了,各种新角色 ...
你仔细看看我主帖,再仔细想想,其实就是这样。一个对局里各种猜赌(当然确认啥的肯定是有的)导致肾上腺素和多巴胺一直分泌,能不刺激么。。。多来几次就上瘾了,包括那些普通玩家甚至不怎么玩儿格斗游戏的。

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原帖由 Redfield 于 2023-8-10 13:05 发表
难道kof 没赌么,瓦龙的绝望必杀不是赌?
但凡你好好看看主贴你都不会这么回复。

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