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15这次要大火了 已经比13和14加一起都卖的多了

你坛这么不待见KOF的地方都开始聊15了确实说明15成功了。平衡性这玩意儿一个补丁的事儿,就是为何老犯一些弱智问题实在想不明白,拉尔夫的5d就是典型。都有14八神5d的例子和经验了,怎么还能做出更夸张的来,真是无语。


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说画面PS3的建议去看眼科,实在不行把角膜捐了吧,还能做点儿善事儿积点儿德



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引用:
原帖由 成成 于 2022-2-21 11:13 发表

我想问一下leona的2147C低空划手刀,出法是不是变了,我按照14的节奏成功率极低,但是K的2147Bd没影响啊
15这次原地出空中必杀的指令窗口都变短了,各种难出,不知道后面会不会改回来。


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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2022-2-21 14:27 发表
拉尔夫普通技强也算是传统了,过于强悍就是一个补丁的事,街霸4、5、KOF14每一版都有对应的强角也都不算稀奇了。
还一个劲儿追着总说老的好真不知什么心态,喜欢玩老的接着去玩就好了,还免费;逢新作讨论必有老版吹 ...
有14八神的例子在前还出来拉尔夫5d这情况,很难说不是制作人员故意的。角色性能方面的设计失衡一直是KOF的问题。操作难度高的角色回报低,操作难度低的角色回报大,这就是最大的问题。我选个伊丝拉或者安吉尔,面对king或者拉尔夫这种一键立回能干翻我全部进攻方式,还玩儿个蛋啊。。。等调整吧还是。

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