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[业评] 从kof14可以看出日本厂商的思路还是很死板的

妈的作为铁杆儿kof粉面对正统续作14目前的操行表示不能接受!!!
日本业界目前唯一不像日厂的就卡婊了,欧美那套学的淋漓尽致。反观日本本土厂商,大多数依然是死板的本土观念冥顽不顾。即便3D是大势所趋,你他妈snkp 真sb还是假sb?学学卡婊,3D的建模上面皮上动画皮也行啊!就他妈现在这村儿样儿!!!不爆死都他妈对不住收购你的国内厂商!!!


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引用:
原帖由 ZTX 于 2015-9-15 21:53 发表
不用学街霸,沿用13的引擎其实就可以了,稍微提升一点分辨率。

侍魂如果还有的话,还是外包给悠纪吧.............
12和13的建模提高分辨率不是简单说两句就行的,那是点绘图,原始素材就是480p的点绘图,想变成1080p的高清素材需要全部重新绘制



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其实也不是不能搞3D建模,但是你看卡婊多鸡贼多聪明,知道纯3D建模的效果肯定不咋地,索性给你改成动画加风格,结果出来效果就特别舒服。


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引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2015-9-16 07:50 发表


这么做就是要snkp的命了。

1213的480p憋了多久才整出13,而且13相比12家用版加的角色还被说赶工。
确实赶工啊。比利原本就是进了垃圾桶的角色生生被捡出来凑份子。saiki就是ash改了一下头其他动作都一样。3个DLC人物的招式帧数也明显比原来那些特别是12就有的人物帧数少。即便是火八也是站姿完成度高,实际招式帧数缩水很多。EX草也是,天狗么,还好有完成度高的普通版,换个上半身站姿动作基本都用普通版的就行了。

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目前有几张对战图片看特效其实还可以,玩儿法应该也是2D玩儿法,唯独这3D建模水平真的没法儿说一点儿好。他们丫自己没自知之明吗?随便看看别家产品也能看出差距吧

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