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[其他] 这日本人做游戏,节奏掌握的火候太差了

对于我这种从没玩儿过《如龙》的人来说,《如龙6》的Demo初体验真是糟糕透了。上来就是坑长的剧情,只有一段非常短暂的战斗之外继续是剧情。我打着哈欠看了看时间,居然浪费了我45分钟的时间来看着无聊透顶且运镜手法幼稚的剧情桥段。等耗到第一章真正开始的时候,我已经对这个游戏完全失去了耐性和兴趣。在我这里,这款游戏已经被判了死刑。
仅仅是个人观点,毕竟我没玩儿过这个系列的任何一作。剧情交代我觉得很有必要,但是这种处理方式真的有问题。


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-12-1 01:15 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
本来如龙就是电视剧,你抱着玩游戏的心态玩如龙其实乐趣本来就不高,从一代就这样了,虽然后面陆续添加了很多小游戏但是玩法上的乐趣并没增加多少,喜欢日本雅库扎文化的当看电 ...
那果然这游戏完全不是我的菜~~~~~~~



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-1 07:26 发表
再说一遍
如龙本质上不是GTA类,而是传统JRPG,或者热血物语,连演出都是这个调调
莎木勉强还可以算东方GTA,如龙真的不是

要是觉得如龙这个自由度也能算开放世界,那宝可梦也算开放世界了,就太多开放世界了
我就是被误导的~~~~~满心期待尝试一下,结果立刻判了死刑~~~~~~省钱了~~~~~


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