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» 《罗马之子》的过场动画到底是不是即时演算?
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《罗马之子》的过场动画到底是不是即时演算?
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发表于 2014-10-12 01:42
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看着肯定不是播片儿,但是也不像普通的即时演算,因为过场动画的帧数都是固定的。无论人物多少,场景复杂程度还是画面特效多绚丽,都是固定的稳定60帧。游戏过程中肯定不是,但是这个过场动画又可以跟游戏本身无缝衔接,这到底是什么技术??预先演算好的??
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发表于 2014-10-12 15:06
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他的这个播片儿明显跟神海系列不一样啊。神海一眼就能看出来是播片儿,这个不看帧数不变的话还真以为是实时演算呢~~~~~~
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