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[老游杂谈] capcom的黄血槽清版游戏,算不算得上伟大?

快打旋风,名将,圆桌,恐龙,三国志这一些游戏,感觉好牛逼。
30年了人气依然很高,关键是一直能开发出新的玩法。最近上游聚,名将全都会秒杀boss,圆桌武士打分的更多,恐龙也都用壮汉玩速通。
这些游戏都衍生出了各种改版,而且2020年了还在不停的出各种改版。

我闲着没事的时候玩点游戏放松,这些黄血清版也都算首选。

当年不像现在一样关注著名制作人,但这些游戏背后应该也有很牛的团队吧。


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没有钓鱼的意思啊各位。
我说的不只是经典,是伟大。

我自己心中伟大的TV game就那么几个,马里奥初版,街霸2,生化2这几个。几十年了经久不衰,而且开创了游戏的新类型,这个类型今天仍然是重要类型。

后来想想黄血槽清版系列也算得上伟大。

本帖最后由 greatliuli 于 2020-3-14 06:21 通过手机版编辑



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今年疫情憋家里,我一直在玩生化2重制,目前50小时了。偶尔去游聚打4人名将。

奇怪的是,越玩越觉得这俩差30年的游戏,好像存在高度一致的游戏感受:
1 走位很重要
2 资源需要精打细算,游戏中提供的资源能保命但是很紧张
3 boss级人物经常是大范围快速高判定猛击一下,玩家需要打好确认。比如名将第四关怪物boss和g第三阶段,boss攻击时候都让人头皮一麻,弄好了你打他一顿,弄不好你一下子半死。有种赌的感觉。

不知各位有同感没,也就是说CAPCOM的动作大作,都有一种“赌”的感觉:资源,技巧,走位,判定都精打细算之后,跟boss赌那攻击的一瞬间。


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原帖由 @jinny  于 2020-3-14 10:32 发表
一点都不伟大,撸主是否满意我的回答
满意!

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原帖由 @Firegun  于 2020-3-14 11:24 发表
生化2没玩,已经肝了一个多月黑魂重制版,通了五周目,倒有点当年玩清版过关的感觉。跟你总结的三点感觉差不多,很久没有游戏让我舍不得放下手柄了。
魂我就玩过一会儿,但你说的感觉我也有。

硬刚是不行的,必须找破绽会心一击。

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原帖由 @x2cyu  于 2020-3-14 12:56 发表
+个惩罚者。虽然不是黄血槽。
这些里边选一个最伟大的,我选快打旋风,怎么玩都玩不腻。
最接近的的确是惩罚者。
但惩罚者打起来的味道似乎不太一样,有些软,且不够暴力。

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原帖由 地爆天星 于 2020-3-14 11:57 发表


生化玩出黄血的感觉?我也是醉了

在我看来黄血的精神继承者是脱光的无双系列,割草砍人爽快至极
感觉~感觉~你懂不懂?

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原帖由 @SecretValley  于 2020-3-15 12:24 发表
CPS2还差不多,战斗回路、铁血战士等游戏开始割草了,节奏更快动作更花哨,但也就是图个爽快没什么别的感觉,CPS1的清版确实是不朽的经典!
同意你的观点。

我是说感觉,黄血像生化2重制,也就是集中资源孤注一掷的赌的感觉。

虽然游戏形式都是清版,但这种赌的感觉跟割草可毫不相干。

不是抬杠,上面那老兄好像没理解我的意思。

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原帖由 @白桦林  于 2020-3-15 15:04 发表
关键是黄雪系列个个手感世界观都不一样,玩法迥异!CAP动作合集没有罪与罚最大的遗憾!
对。

虽然看起来形式上差不多,但是玩起来差别是巨大的。每个游戏的判定系统都截然不同,且非常合理。

对了这些游戏还都是由原著改编而成的,只是圆桌骑士不知道有没有原著。

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原帖由 @狂涂  于 2020-3-15 14:14 发表
其实还有龙与地下城系列,更复杂,手感也不错的,然后就是igs的三国和西游记了
这几个我还真没玩。不知是不是错过了宝藏。。。

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原帖由 @quasimodo  于 2020-3-16 10:21 发表
名将秒杀BOSS是个啥,恕我孤陋寡闻了...

你不是指3下一回头,摆拳屈死BOSS叫秒杀吧?
是真的 秒杀,一拳就死。
你可以百度一下。

现在游聚玩过一段时间的全都会。

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原帖由 @quasimodo  于 2020-3-16 12:51 发表
果真是,惭愧惭愧...无知露怯了。
很正常啊。1个月前我也不知道。

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原帖由 @foxandfox  于 2020-3-19 23:35 发表
感觉应该属于电子艺术品吧?

未来仅供展示那种
我感觉这批游戏短时间里不会被冷却。

游戏虽老,但里面的核心内容到现在不过时,比如走位,资源限制,无限连击,打击感等等,算得上教科书级别。

本帖最后由 greatliuli 于 2020-3-20 09:42 通过手机版编辑

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