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[求助] 国内玩TV和掌机游戏的口味为什么变得这么快且奇怪

本帖最后由 dolly4909 于 2014-10-30 17:26 编辑

首先,本人90年开始玩游戏,个人感觉:
1.任天堂游戏属性突出
2.世嘉街机属性突出
3.索尼家用电器属性突出
4.欧美电脑游戏属性突出

然后我一些对国内游戏口味的个人理解:

1.任天堂不受待见。很多人对任天堂的认识仅局限于红白机的超级玛丽,深入玩过的人也很少。红白机很多人也是玩一些第三方游戏。在红白机诸如魂斗罗,双截龙等在国内盛行的时期,任天堂已经做出象超级马里奥3,超级马里奥世界,塞尔达黄金三角力量,超级银河战士,超级大金刚,火焰纹章,地球冒险等名作,在国外有了大批粉丝。缺少了这种基础,再加上之后的N64,GC国内无散装光盘等原因接触过的人也很少。也导致国内对Wii的认识存在了一些偏差。在我看来,任天堂不仅资历很老,而且在不断的彰显自己在游戏玩法上的突破,并且在软件质量和游戏体验上是非常注重用户体验。

2.很想知道之前的SEGA粉丝都在玩什么游戏?我感觉21世纪初街机业衰败后适合SEGA粉丝玩的游戏就越来越少了,或着这些人已经不玩游戏了。

3.索尼PS为什么摇身一变成为了核心游戏。PS1时代可以毫不回避的说,相对街机和任天堂游戏最不核心的就是索尼。索尼的获胜源于强大的市场营销,和任天堂的霸权使得第三方纷纷倒戈。索尼早期也有如同古惑狼等游戏性彰显的产品,但可能索尼觉得在游戏性上的比拼,作为出来乍到着,优势不明显。同时出于扩大游戏人口的考虑,把更多的娱乐:包括电影,体育,赛车等与电子游戏结合,加入更多的CG动画和声优的配音,把游戏包装起来,用更多的钱来包装游戏性以外的部分,吸引之前对游戏不感兴趣的人群。这一类游戏当然也可以有很好的游戏性,但渐渐的游戏性之外的部分成本,花费的精力占了相当大的比重,渐渐出现了本末倒置的情况。由于国内PS1,2相对普及,有很多系列深入人心。

4.随着21世纪欧美的崛起,欧美的电脑游戏更多引入家用机。与日本不同的是,在日本遭冷遇的欧美游戏很快就受到了国内的追捧。如果不说A9之前是PS2游戏论坛,我还以为A9之前是电脑游戏论坛。很难想象PS1,PS2日本游戏玩过来的人,口味会转变这么快。难道已经不是一群人了吗,现在群里更多的是之前的电脑游戏迷?而欧美游戏给我的感觉商业气息更重,主流游戏玩法单一,技术力很好,但做游戏不够严谨细腻,BUG较多,充斥着过度的血腥暴力,与亚洲文化差异较大。


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